Jag har svårt att komma ihåg ett spel med en lika chockerande effektiv öppning som Alan Wake 2. Redan från början gör Remedy Entertainment tydligt sin avsikt: att förstärka varje aspekt av sin action-skräckkultklassiker från 2010, och genom att göra det , undergräva interaktiva berättartroper vid varje tur. Förvånansvärt nog möter studions grepp dess räckvidd, och levererar en upplevelse mycket mörkare, djupare och konstigare än något den har skapat tidigare.
ProSpelare Recommends är vårt sätt att rekommendera våra favoritspel, filmer, TV-program, serier, bordsböcker och underhållningsupplevelser. När vi tilldelar ProSpelare Recommends-märket beror det på att vi tror att mottagaren är unikt tankeväckande, underhållande, uppfinningsrik eller rolig – och värd att passa in i ditt schema. Om du vill ha kurerade listor över våra favoritmedia, kolla in Vad du ska spela och vad du ska titta på.
“Det här är inte historien jag ville att det skulle vara,” varnar Wake allvarligt i en inledande monolog. “Det här är inte slutet som jag ville ha.” Detta är faktiskt inte den ursprungliga avbrutna uppföljaren till Alan Wake som skapades ända tillbaka 2010. Alan Wake 2 är något helt annat och, i en post-Control-värld, något med produktionsvärden och skala som studion aldrig skulle ha haft. hade alla dessa år sedan.
Alan Wake 2 tar upp 13 år i spelet efter händelserna i det första spelet och spelar inte bara den självbetitlade författaren som blev en interdimensionell krigare, utan också en ny huvudperson i form av Saga Anderson: en FBI-profil som anländer till staden Pacific Northwest från Bright Falls, Washington, för att undersöka det senaste i raden av mystiska försvinnanden och mord som förmodligen är kopplade till en förvirrad sekt.
Vid ankomsten drar Saga och hennes partner, Alex Casey – en trött men ändå bekräftande mentor med en affinitet för kaffe, och likheten med den kreativa chefen Sam Lake – slutsatsen att morden också kan kopplas till Wake, som försvann över ett decennium tidigare. Paret befinner sig snabbt i hjärtat av ett skrämmande mysterium, ett som hotar att inte bara äventyra deras liv, utan att omforma själva strukturen av verkligheten som helhet.
Bild: Remedy Entertainment/Epic Games Publishing
Den ursprungliga Alan Wake var välkänd för att ha hämtat mycket från verk som skräckhistorierna om Stephen King, det serialiserade dramat Lost och den surrealistiska humorn och estetiken i David Lynchs Twin Peaks. Uppföljaren är inte annorlunda, även om spelets betoning på överlevnadsskräcksystem kommer från ett mycket främmare hopkok av inspirationer. För att uttrycka det i stora drag består spelets historia och ton av en kombination av den första säsongen av True Detective, Twin Peaks: The Return och John Carpenters In the Mouth of Madness: en långsamt brännande detektivthriller som gradvis eskalerar till en full- blåst kosmisk-skräck mardröm.
Efter 2016 års Quantum Break och 2019 års kontroll visas Remedys nyfunna talang, erfarenhet och designsinne här. Där den första Alan Wake var strikt linjär och nivåbaserad, har Alan Wake 2 mycket större, öppnare och mer tätt konstruerade miljöer, liknande The Evil Within 2 – det kräver att spelaren backar och utforskar mer, eftersom ytterligare områden blir tillgängliga under spelets gång.
Även strid har genomgått en rejäl översyn. Alan Wake 2 ansluter sig till en mindre-är-mer-filosofi, med mindre grupper av vilda Taken-fiender som försöker överträffa Alan eller Saga. Liksom i det första spelet är ljuskällor, som ficklampor och bloss, fortfarande viktiga för att bränna bort mörkret som skyddar fiender, om än med några anmärkningsvärda förändringar.
Bild: Remedy Entertainment/Epic Games Publishing
Lyktstolpar skyddar fortfarande spelare tillfälligt från fiendens framfart, men de återskapar inte längre hälsan. Istället måste du leta efter medicinförpackningar och smärtstillande medel tillsammans med ammunition och andra berättelsekritiska föremål, som kan nås via ett rutnätsbaserat inventeringssystem à la Resident Evil 4. Pusseldesignen i spelet delar också mycket. gemensamt med Capcoms skräckserie, närmare bestämt Resident Evil 2:s remake, med dolda cacher med förnödenheter utspridda över varje område som kräver skarp observation och deduktiva resonemang för att låsa upp.
Dessa överlevnadsskräckelement skrapar bara på ytan av Alan Wake 2:s mest ambitiösa innovationer. I en paus från originalspelet kan spelare växla mellan Saga och Alan när som helst under deras storylines (efter och före vissa plotkritiska kapitel). Trots att de delar de ovan nämnda kinetiska vokabulärerna för överlevnadsskräck känns de två halvorna som helt egna spel, suddiga i kanterna och överlappar varandra, ungefär som den mörka närvaron som sipprat över gränserna till Bright Falls. Sagas halva följer henne när hon reder ut kopplingen mellan en dödlig kult och mysterierna i den övernaturliga Cauldron Lake, medan Alans ser honom desperat kämpa för att fly The Dark Place, en mardrömslik drömbild i New York City som han ibland bokstavligen kan ordna om genom att justera ” plotelement” hittar han över hela världen. Hoppen mellan pastoral skräck och urban surrealism är både skrämmande och spännande.
Bild: Remedy Entertainment/Epic Games Publishing
Kärnan i dessa respektive resor är det delade konceptet Mind Place, ett interaktivt 3D-utrymme som låter dig utforska de olika ledtrådar, uppgraderingar, samlarföremål och avslöjanden som varje karaktär avslöjar för att föra historien framåt. Det är en djärv gambit, designmässigt, en som visar vad som kan vara en av de mest glädjande upplevelserna som spelet har att erbjuda. Dessutom finns det absolut ingen fördröjning att hoppa från Dark Place eller Bright Falls till detta liminala utrymme och tillbaka. Spelet pausar inte ens tekniskt när du är där. The Mind Place är också otillgängligt under strid, så du behöver aldrig oroa dig för att aktivera den av misstag när du är i stridens hetta.
Alan Wake 2:s hopp mellan pastoral skräck och urban surrealism är både skrämmande och spännande
The Mind Place öppnar upp en mängd berättande och spelmöjligheter som är unika för varje karaktär. För Saga tillåter Mind Place henne att samla ledtrådar, som kan sättas ihop till beviskartor på måltavlan längst bort i rummet. Nya ledtrådar låser upp nya case-filer (dvs. uppdrag), som kan kompletteras och slutföras under hela spelet. Efter att ha samlat ihop en tillräcklig mängd ledtrådar måste Saga profilera misstänkta (en talang som hon verkar ha en nästan övernaturlig förmåga till) för att dra slutsatser. Dessa sekvenser tar formen av fugaliknande visioner à la Will Grahams empatiska episoder i Hannibal, med en blandning av live-action och in-game-filmer som liknar hotline-meddelandena i Control.
För Alan tar Mind Place formen av ett författarrum – ett där han kan sätta ihop handlingsbeats på en svart tavla med hjälp av “ekon” av inspiration utspridda över Dark Places mardrömslika karikatyr av New York för att trolla fram nya vägar genom tidigare otillgängliga delar av världen. Ett nytt föremål som heter Angel Lamp tillåter också Alan att göra detta, och transporterar bärbara ljusskurar som kan användas för att skapa passager som inte är olik de som ses i det äldsta huset från Control.
Bild: Remedy Entertainment/Epic Games Publishing
Avgörande är att du inte behöver ha spelat originalspelet för att förstå det här nya avsnittet, även om en övergående förtrogenhet med både Alan Wake och Control kommer att ge en djupare förståelse för Alan Wake 2:s konsekvenser för framtiden för Remedy Connected Universe. Berättelsen sammanflätar tematiskt begreppen alternativa dimensioner, metafiktion och rekursiva retkoner för att skapa ett kaninhål av överraskningar och existentiell terror som höll mig på tårna ända fram till dess kyliga slut.
Alan Wake 2 är ett monster av ett spel — kulmen på 28 års erfarenhet, från en studio vars finansiering och omfattning äntligen verkar ha kommit ikapp sina grandiosa idéer och gränslösa ambitioner. Det är på en gång ett kärleksbrev till fans av Alan Wake och en vågad återuppfinning för överlevnadsskräck skriven stort. Under ett år som har sett remakes av sådana ärevördiga skräcktitlar som Dead Space och Resident Evil 4, står Alan Wake 2 högt upp som en av årets bästa i genren.
Jag betraktar det redan som en modern skräckklassiker, en som öppnar upp för en veritabel ocean av möjligheter för Remedys framtid. Om det tar ytterligare 13 år för ett spel av Alan Wake 2:s kaliber att komma igen, har det varit väl värt att vänta.
Alan Wake 2 kommer att släppas den 27 oktober på PlayStation 5, Windows PC och Xbox Series X. Spelet recenserades på PS5 med en pre-release-nedladdningskod från Epic Games. Pro Spelare har affiliate partnerskap. Dessa påverkar inte redaktionellt innehåll, även om Pro Spelare kan tjäna provision för produkter köpta via affiliate-länkar. Du kan hitta ytterligare information om ProSpelare etikpolicy här.
Anmäl dig till nyhetsbrevet Patch Notes
En veckovis sammanfattning av de bästa sakerna från ProSpelare
Bara en sak till!
Kontrollera din e-post för att hitta ett bekräftelsemail, och följ stegen för att bekräfta din mänsklighet.
Epost (krävs)
Hoppsan. Något gick fel. Ange en giltig e-postadress och försök igen.
Genom att skicka din e-post godkänner du våra villkor och sekretessmeddelande. Du kan välja bort det när som helst. Den här webbplatsen är skyddad av reCAPTCHA och Googles sekretesspolicy och användarvillkor gäller. Prenumerera