Innan Fire Emblem-spelen tog kronan som Nintendos främsta turbaserade strategispel, fanns det Advance Wars. Advance Wars släpptes först på statens sida vid ett olyckligt ögonblick – den 10 september 2001 – Advance Wars var en fortsättning på en serie som föddes på Nintendos Famicom, men den verkade perfekt hemma på den då nya Game Boy Advance. De utdragna, turbaserade striderna var idealiska för att plocka upp, spela och pausa GBA.
[ifso id=”13645″]
Men Advance Wars-fans har inte sett ett nytt bidrag i serien sedan 2008 års Advance Wars: Days of Ruin, ett Nintendo DS-spel som tog den söta, färgglada striden i serien i en mycket mörkare riktning.
Grafik: James Bareham/ProSpelare
ProSpelare Recommends är vårt sätt att rekommendera våra favoritspel, filmer, TV-program, serier, bordsböcker och underhållningsupplevelser. När vi tilldelar ProSpelare Recommends-märket beror det på att vi tror att mottagaren är unikt tankeväckande, underhållande, uppfinningsrik eller rolig – och värd att passa in i ditt schema. Om du vill ha kurerade listor över våra favoritmedia, kolla in Vad du ska spela och vad du ska titta på.
Tack vare Shantae och River City Girls-utvecklaren WayForward har en ny generation Nintendo-fans en chans att uppleva Advance Wars i en snygg, omgjord samling känd (något klumpigt) som Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp. Switch-duologin tar tillbaka de charmiga, tecknade rötterna till Advance Wars och levererar de snyggaste versionerna av de två första GBA-spelen.
Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp är, liksom de mer populära Fire Emblem-spelen, sammansatt av turbaserade strider på rutnätsbaserade kartor, där spelare bygger och befaller militära enheter över land, hav och luft. Spelare flyttar strategiskt infanteri, stridsvagnar, flygplan, ubåtar och slagskepp för att ta kontroll över städer och fabriker, som en del av en internationell konflikt. Uppdragen utspelar sig ofta som schackmatcher, där spelare (och deras fiende) har ett visst antal enheter och delade mål: utplåna motståndararmén, ta deras huvudkvarter eller möta något annat kartspecifikt segervillkor. Strider i förhandskrig är långsamma och metodiska – men tack vare ett antal variabler att ta hänsyn till som terräng, krigsdimma och de speciella förmågorna hos befälhavare, är de sällan tråkiga eller förutsägbara.
Bild: WayForward/Nintendo
Till skillnad från vissa strategispel finns det ingen frenesi insamling av resurser – städer ger spelare pengar varje dag att spendera på nya enheter, och fabriker och flygplatser, när de finns på en karta, erbjuder förstärkningar. Spelare måste istället vara mer uppmärksamma på slagavstånd, rörelseavstånd, terrängfördelar och styrkorna och svagheterna hos enskilda enheter. Till exempel är en stridsvagn mycket sårbar för bombplan, men dessa plan är sårbara för luftvärnsenheter. Infanteri kan lätt röra sig genom skogar och berg, och kan fånga strukturer, men de är ingen match för stridsvagnar eller helikoptrar. Kortdistansenheter måste placera sig utanför skjutfältet för artilleri och raketuppskjutare. Ubåtar kan vara kraftfulla smygenheter, men förmågan att dyka under vattnet och utom synhåll gör att de äter upp bränsle. När du kastar dig längre in i Advance Wars strider, börjar dess strategiska djup att synas.
Ytterligare skiktning av spelets krångligheter är COs: tecknade, arketypiska karaktärer som har passiva styrkor och svagheter, och kan släppa lös speciella förmågor när de väl har laddat upp dem. Re-Boot Camp introducerar varje CO i en bekväm takt, som börjar med Andy och Max, en oerfaren ung CO som på magiskt sätt kan reparera enheter, respektive en biffig, självsäker veteran som kan ge sina enheter en attackboost. Enemy COs – som kan spelas i senare uppdrag och i spelets Versus-läge – har ännu kraftfullare förmågor, som Olafs Blizzard, en snöstorm som hämmar rörelse, eller Eagle’s Lightning Strike, som i princip ger honom två varv i en. Vissa av förmågorna kan kännas övermannade eller obalanserade, men Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp är inte särskilt svårt; du kan ofta halta dig till seger. Det finns två svårighetslägen: den lätta Casual-inställningen och mer utmanande Classic-inställningen, om du upplever att dina fiender är pushovers. Spelets tvivelaktiga AI gör verkligen sin del av galna misstag, precis som det gjorde i början av 2000-talet.
Bild: WayForward/Nintendo
WayForward och Nintendo har dramatiskt förbättrat utseendet på de två första Advance Wars-spelen och förvandlat slagfältet till något som liknar ett bordsspel, där actionfigurer och färgglada leksaker kämpar blodlöst. Det finns dock en koppling mellan de cel-skuggade, behagligt tecknade COs och de plastiga leksakerna de slåss med. Animationerna som följer med COs som släpper lös sina speciella krafter, medan de är snyggt animerade, saktar ner striderna till en irriterande grad. Men den övergripande poleringen och presentationen här är svår att fela; det här är en mycket vacker uppdatering av två 20-åriga spel, och de charmiga personligheterna hos spelets befälhavare har bara förbättrats.
Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp är ett expansivt paket. Den innehåller två fullstora kampanjer spridda över dussintals uppdrag (även om bara den första Advance Wars-kampanjen är upplåst från början), online-multiplayer-strider mot vänner, lokal multiplayer och ett krigsrum där spelare kan spela och spela om individuella scenarier. Det finns till och med en anpassad kartdesigner med en helt enkel uppsättning verktyg för att skapa och dela hemgjorda slagfält. För nykomlingar är det en enorm mängd innehåll; för återkommande Advance Wars-fans är det ett mycket polerat sätt att spela om dussintals välbekanta scenarier. Efter att ha spelat hundratals timmar av Advance Wars och Advance Wars 2: Black Hole Rising på långa pendlingsresor för två decennier sedan, kändes Re-Boot Camp som att återbesöka en klassisk remastrad film – jag kunde alla rörelser, alla beats, men det var en tröstande repris ändå.
Det nya Advance Wars, precis som originalet, anländer vid en märklig tidpunkt. Nintendo verkade inse detta förra året när det, efter den ryska invasionen av Ukraina, försenade Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp på obestämd tid. Men de leksakslika soldater som överdrivet trampar städer till underkastelse och seriefigurer som utplånas av artillerield känner sig bortkopplade från det verkliga kriget som gav Nintendo paus 2022. Med andra ord är det mindre stötande än man kan tro att ha kul med ett urbant militärt krigsspel just nu. Om något känns återkomsten av Advance Wars som en länk till en enklare tid, bättre med åldern och vördnad för en länge ignorerad, fortfarande fantastisk franchise.
Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp släpps den 21 april på Nintendo Switch. Spelet granskades med hjälp av en pre-release-nedladdningskod från Nintendo. Pro Spelare har affiliate partnerskap. Dessa påverkar inte redaktionellt innehåll, även om Pro Spelare kan tjäna provision för produkter köpta via affiliate-länkar. Du kan hitta ytterligare information om ProSpelare etikpolicy här.
Anmäl dig till nyhetsbrevet Patch Notes
En veckovis sammanfattning av de bästa sakerna från ProSpelare
Bara en sak till!
Kontrollera din e-post för att hitta ett bekräftelsemail, och följ stegen för att bekräfta din mänsklighet.
Epost (krävs)
Hoppsan. Något gick fel. Ange en giltig e-postadress och försök igen.
Genom att skicka din e-post godkänner du våra villkor och sekretessmeddelande. Du kan välja bort det när som helst. Den här webbplatsen är skyddad av reCAPTCHA och Googles sekretesspolicy och användarvillkor gäller. Prenumerera