NewsSpelWindows

Crusader Kings 3 patch fixar häxkonst, precis i tid för Halloween

Crusader Kings 3 patch fixar häxkonst, precis i tid för Halloween

En av de längsta uppsättningen lappanteckningar vi någonsin har sett

Det finns en ny uppsättning lappanteckningar idag för Crusader Kings 3, det extraordinära strategirollspel från Paradox Interactive. 1.1-plåstret går live på tisdag, och med mer än 15 000 förklaringsord – ungefär 34 sidor med enskilda mellanrum – är det en doozy. Det finns bokstavligen hundratals korrigeringar stora och små på vägen, inklusive en mycket aktuell uppdatering för alla som är intresserade av häxkonst.

När Crusader Kings 3 lanserades den 1 september var spelarna mycket glada över att deras karaktärer kunde njuta av häxkonst. Ännu viktigare är att spelare till och med kan växa ett häxarkov genom att konvertera andra karaktärer i närheten. Men ett fel hindrade spelare från att hålla en Grand Rite – en magisk händelse som på förtid skulle öka deras färdigheter och ge dem övermänskliga förmågor. Det enda sättet att aktivera en Grand Rite var faktiskt att använda spelets felsökningsläge, effektivt fuska. Det fixas äntligen i tisdagens patch.

Om du är en ivrig Crusader Kings 3-spelare finns det mycket att smälta. Kanske är den största förändringen i hur spelets artificiella intelligens kommer att bete sig under strid. Att gå till krig är inte ett stort fokus i spelet, i alla fall inte jämfört med ett spel som Europa Universalis 4. Från tonens toner verkar det ändå som om Paradox inser att dess AI var lite … enkelt, ska vi säga. Här är bara ett exempel på vad som förändras:

– Informerade AI om spelarens existens när den försöker sprida sig för att undvika slitage

– Informerade AI att om det inte har något annat att göra i ett krig, kan det lika gärna försvara krigsmålen

[…]

– Sternly berättade för AI att när den försöker stödja spelaren, bör den inte försöka dra sig tillbaka bara för att fienden kommer direkt på den (förutom om den ännu inte har kommit till spelarens plats)

– Lärde AI hur man räknar. Det kommer nu att besluta om att höja sina trupper ta hänsyn till alla sina trupper, inte bara dess avgifter. Så det kommer inte att avstå från att höja sina trupper bara för att dess avgifter ensamma skulle vara meningslösa att höja

[…]

– Berättade för AI att det lika gärna kan stödja spelaren om det inte finns några fiender så länge som det finns fiender * någonstans *, snarare än att springa av sig själv för att besegra något

– Berättade för AI att överväga hotet från fiender när du är till sjöss är vettigt även om de inte kan nå dig medan du stannar till sjöss

– Berättade för AI att räkna spelarens fiender två gånger om de är låsta och försöker bestämma om spelaren behöver hjälp eller inte kan leda till några dumma beslut

– Berättade AI att jaga fiendens arméer i fiendens territorium är en bra idé om det är säkert att göra det, även om det för närvarande är i ett defensivt läge

– Berättade för AI att det är en bra idé att höja fler trupper när den redan har trupper upp

– Berättade för AI att det faktiskt kan vara en bra idé att försöka undvika att stöta på fiendens enheter under raiden

Var noga med att gå till spelets officiella forum för fullständiga lappanteckningar.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *