Vi pratade med fyra stora headset-tillverkare för att få tag på dem
De senaste två konsolgenerationerna från Microsoft och Sony – som sträcker sig från PlayStation 3 och Xbox 360 hela vägen till PlayStation 4 Pro och Xbox One X – har varit transformerande när det gäller ljudkvalitet. Konsumenterna har kunnat gå bort från högkvalitativa tuners och breda högtalarsystem till surroundljud till relativt billiga och högkvalitativa hörlurar. Det betyder att många konsumenter, inklusive mig själv, har lagt ut ett seriöst mynt för nya burkar. Men kommer din ljudinvestering att löna sig med nästa generation konsoler? Vi pratade med fyra stora tillverkare för att få några svar.
Det visar sig att saker fortfarande är lite uppe i luften.
”Vi är beroende av [Microsoft and Sony] att berätta för oss det [our] produkterna är framåtkompatibla, säger John Moore, chef för marknadsföring och försäljning av tillväxtutrustning på Razer, i en intervju med ProSpelare förra veckan. Det beror på att hans företag, som alla andra tillverkare som vi har pratat med, fortfarande inte har fått slutkonsolhårdvara än. SteelSeries Brian Fallon, senior produktchef för ljud, berättade en liknande historia.
“Uppenbarligen har vi väntat med slutat andas för att ta reda på alla slutliga detaljer i allt”, sa Fallon till ProSpelare. Han sa att Microsoft hittills har varit den mest kommande.
Kingtons HyperX Cloud Mix fungerar med båda nästa generations konsoler, eftersom den fästs via 3,5 mm ljuduttag i styrenheten.
”Vi fick reda på för några månader sedan att allt vi hade [on the market] skulle bara jobba [with the new Xbox]”, Fortsatte Fallon. ”Det var fantastiska nyheter för oss och våra kunder. […] Och allt bara plug and play. Inga firmwareuppdateringar behövs, inget av det. Allt kommer bara att fungera. ”
Tyvärr kan samma sak inte sägas om Sony och dess PlayStation 5.
PlayStation har sin egen trådlösa hörlursteknologi, eller kurs. Det finns en ny uppsättning hörlurar från Sony med PS5. Dessutom kommer äldre kringutrustning som Platinum och Gold trådlösa headset också att vara kompatibla. Sony har också meddelat att “headset från tredje part som ansluter via USB-port eller ljuduttag” kommer att vara kompatibla med PS5. Utöver det sa alla tillverkare från tredje part som vi pratade med att saker fortfarande ligger i luften.
“På PlayStation-sidan,” sa Fallon, “det är lite av en blandad påse.”
Den nya PS5 har ingen optisk ljudanslutning, vanligtvis kallad S / PDIF eller TosLink. Tillverkare som Astro, SteelSeries och andra använder den optiska anslutningen för att dela upp ljud i spelet från röstchatt. Det gör att du kan ha digitalt surroundljud och låg-latens, high-fidelity-röstchatt som kommer genom samma högtalare. Det är också det som låter dig balansera nivåerna mellan dessa två olika strömmar.
“Om vi inte har optiska, har vi uppenbarligen inget sätt att göra det”, säger Fallon. ”Vi har bara en enda ljudkälla som kommer från USB. Så SteelSeries Pro Wireless [Polygon’s top headphone choice for the PlayStation 4 in last year’s round-up] kommer fortfarande att fungera på PS5. Genom att bara ansluta USB-enheten så kan du få full ljud från det. Det enda du inte kan göra är att justera din mix mellan spel och chatt. ”
Förmodligen skulle en meny i PS5-instrumentpanelen låta dig göra det, men ingen kan vara säker förrän granskare får sin chans att starta upp enheten för första gången. Det är också mycket mindre bekvämt än att bara vrida en fysisk ratt på headsetet.
Astro A50 för Xbox och PC kräver en firmwareuppdatering för nästa generations Xbox-konsoler. För PlayStation 5 måste du köpa en dongle.Logitech
Astro har gjort sig ett namn med dessa typer av högkvalitativa fysiska gränssnitt som gör det möjligt för användare att fiska med sina nivåer i farten. Deras trådlösa A50-headset – ProSpelare främsta spelare för Xbox One i fjolårets sammanställning – kräver bara en firmwareuppdatering för att vara kompatibel med nästa generations Xbox-konsoler. Det är också en annan historia för PS5. Astro säger att den kommer ut med en dongel som heter Astro HDMI-adapter som löser problemet. Det kommer att finnas tillgängligt för $ 39,99 via Astros webbplats samt utvalda återförsäljare.
”Det möjliggör blandad spelljud + röstchattmixning och har laglös 4K HDMI-videopassthrough samtidigt som man lägger till ett TosLink optiskt uttag,” sa företaget i ett pressmeddelande daterat 1 september. ”Registrerade ägare av Astro-produkter kommer att kunna skicka sitt serienummer och få en rabatt på $ 15 online. ”
Den goda nyheten är att båda nästa generations konsolstyrenheter fortfarande har en 3,5 mm ljudkontakt i sig, vilket gör att du kan ansluta de allra flesta produkter från företag som Astro, Kingstons HyperX-märke, Razer och SteelSeries. Faktum är att båda konsolerna har utformats med tanke på den typen av stereogränssnitt.
Nu, med PlayStation 5, tar Sony med sig sin egen nya teknik
”Tillbaka på Xbox 360-dagarna avkodades faktiskt inte konsoler [digital] ljud för dig, säger Thadeus Cooper, chef för varumärket på Astro Gaming, till ProSpelare i en intervju. ”Anledningen till att MixAmp och A50 var så populära bland människor är att [the consoles] skulle mata ut signalen via optisk eller över HDMI, men du måste ha en enhet som gör Dolby-avkodning. ”
I den nuvarande generationen var det bara Microsofts konsol som kunde avkoda det digitala ljudet och mata ut surroundljud via stereoutgång på egen hand, i form av antingen Windows Sonic eller Dolby Atmos. Nu, med PlayStation 5, tar Sony med sig sin egen nya teknik. Dess Tempest 3D AudioTech-lösning borde kunna göra liknande saker med positionsljud. Tillverkare berättar för oss att det betyder de facto ljudparitet mellan de två konsolmärkena.
Det innebär också att nästa generation headset från tredje part kommer att behöva differentiera sig på ett helt annat sätt. De kommer inte längre att kunna vara beroende av klockor och visselpipor som justerbara ljudnivåer i spelet och anpassade ljudprofiler för att skilja sig åt. Förvänta dig istället att försöka konkurrera på saker som ljudkvalitet, komfort, kompatibilitet över flera plattformar och pris.