Guider

Hur man besegrar 7 fiender med Tripcaster i Astro Bot

logo

Det är knappast förvånande att Astro Bot hyllas som ett kärleksbrev till PlayStation; Machine Learning är bara en av många nivåer som hyllar klassiska spel och väcker nostalgi. Utvecklarna integrerar på ett smart sätt dessa callbacks utan att överskugga huvudspelet.

Den här nivån utspelar sig i en värld med Horisont-tema med Aloy och hennes maskinfiender. Liksom andra nivåer i Astro Bot innehåller den en dold trofé för att besegra sju fiender med Tripcaster. Den här guiden hjälper dig att framgångsrikt ta ner dessa sju fiender.

Vad är en Tripcaster?

Tripcaster är ett mångsidigt vapen som används av Aloy i Horizon-serien. Hon använder Tripcaster för att strategiskt placera fällor i sin miljö. Hon kan skjuta ut snubbeltrådar som aktiverar olika effekter som explosioner, stötar eller bränder när de utlöses av fiender. I Astro Bot är Tripcaster inte ett vapen utan en miljöfara.

Det verkar som elektrifierade lila snubbeltrådar som skadar Astro och fiender om de kommer i kontakt med dem. Astro kan använda lasrar för att skära av snubbeltrådarna för att avaktivera dem och ta bort deras skadliga effekt för att hantera dessa faror. Även om de enkelt kan avaktiveras, är de nödvändiga för att få What a Trip! Trofé.

Hur man besegrar 7 fiender med Tripcaster i Astro Bot

Maskininlärningsnivån visas i slutet av Astro Bots femte galax, Feather Cluster. Detta kommer att bli tillgängligt efter att ha räddat Aloy från den enorma fågeln i fjäderklusternebulosan. Astro kan avfyra pilar på långt håll och sikta med L2 eller R2 när du har bågen. Halvvägs genom nivån dyker ett kluster av fällor bestående av två pyloner med lila elektriska ledningar upp på golvet.

Undvik att använda ditt svävhopp när du korsar dessa ledningar. Att hålla muspekaren över ledningarna kommer att förstöra dem, vilket innebär att du måste starta om nivån, eftersom Tripcasters inte kommer att återuppstå. När du anländer till området där de sju fienderna finns, ser du att de är placerade bakom en serie Tripcaster-linjer.

Tricket här är att fienderna inte bara går in i fällorna på egen hand – du måste försiktigt locka in dem i trådarna. Börja med att hoppa över Tripcaster-linjerna för att närma dig fienderna, men hovra inte, eftersom detta kommer att fälla fällorna. När du är tillräckligt nära kommer fienderna att lägga märke till dig och börja jaga efter dig.

Målet är att leda dem tillbaka mot Tripcaster-linjerna, och se till att de löper direkt in i de lila trådarna. Hoppa tillbaka över Tripcaster-linjerna medan fienderna jagar dig. Fienderna kommer att ladda rakt in i fällorna och bli elektricerade om de görs på rätt sätt.

Detta kräver i sin tur felfri timing och positionering. Om du inte är försiktig kan fienderna slå dig in i Tripcaster-linjen, som antingen dödar dig eller skär av linjen. Det är också viktigt att se till att ingen av fienderna av misstag dödas på något annat sätt än Tripcaster. Undvik att använda andra vapen, som pilbågar eller knytnävar, i detta område.

Varje fiende som dödas av något annat än Tripcaster kommer att ogiltigförklara försöket, eftersom det finns sju fiender i det här avsnittet, och inga ytterligare kommer att skapas. Om du gör ett misstag kan du starta om från närmaste kontrollpunkt.

Bekvämt finns det en klippa i närheten där du kan hoppa av och återställa checkpointen utan att starta om hela nivån. Detta kommer att återuppliva fienderna och återställa Tripcaster-linjerna, vilket ger dig en ny chans att slutföra utmaningen. När du väl har lockat in alla sju fiender i Tripcaster-fällorna, och de får elektriska stötar, får du en What a trip! Trofé kommer att dyka upp.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *