Genshin Impact-gemenskapen har varit högljudd de senaste veckorna om vitkalkning av karaktärer. Nu kritiserar en av de engelskspråkiga röstskådespelarna spelet för “kolorism”.
Fanskritik utbröt på sociala medieplattformar som X och TikTok den 13 juli när företaget släppte en teaser-trailer för Natlan, en ny region inspirerad av det förcolumbianska Latinamerika och Västafrika, och alla dess karaktärer hade ljus eller vit hud. Några av skådespelarna av engelskspråkiga röstskådespelare har nu anslutit sig till fansen och säger att Hoyoverse måste hållas ansvarig för representationen i spelet. En röstskådespelare, som ville vara anonym på grund av oro över vedergällning från Hoyoverse, pratade exklusivt med ProSpelare om varför de säger upp nu.
“När en fråga påverkar en persons kulturella bakgrund och är så grov i sin felaktiga framställning, som tillägnande av etniska gudar, är det lättare att märka”, sa skådespelaren till ProSpelare via DM.
Bild: Hoyoverse via ProSpelare
Sedan Hoyoverse släppte Genshin Impact 2020 har utvecklarna lagt till flera regioner inspirerade av olika kulturer till spelet. Kritiker har hävdat att hur utvecklingsteamet skapade dessa regioner har förlitat sig mycket på stereotyper, särskilt med regioner som det samurajbefolkade landet Inazuma och de disiga basarerna på Sumeru.
Kritiken av Genshin Impacts skildring av folk och kulturer har varit långvarig. Men spänningarna ökade i hela samhället efter att Sumeru släpptes 2022, med fans som hävdade att det essentiella sydvästasien och nordafrikanska (SWANA) kulturer.
“Jag önskar att jag hade varit mer medveten om dessa problem under Sumeru-släppet till exempel”, skrev röstskådespelaren. “Positiv och trogen SWANA-representation, särskilt i videospel som är så coola och välkända som detta, saknas allvarligt. Många av mina SWANA-vänner klagar över den lilla poolen av roller som tillgodoses deras bakgrund, och hur ofta dessa roller är stötande stereotypa.
“Tidigare representationsfrågor som detta uppmärksammades på mig strax efter att jag först talade ut (om Natlan), och jag är tacksam för kunskapen och ansvarigheten från fanbasen, om jag är besviken över företagets fortsatta mönster.”
Bild: Hoyoverse via ProSpelare
Röstskådespelare upptar en speciell mellanväg mellan Hoyoverse och fansen som spelar spelet. Även om röstskådespelarna inte är anställda internt av Hoyoverse och arbetar som entreprenörer, tar de på sig en frontvändande roll för fandomen och interagerar ofta med fans på kongresser, via Twitch-strömmar och på andra sociala medieplattformar. Skådespelaren som pratade med ProSpelare sa att de tror att det är viktigt att säga ifrån.
“Att tala ut som någon med en plattform låter andra människor veta att deras röster också kan höras; att vi har deras rygg och kommer att säga saker högt när de känner att de inte kan. En plattform är meningslös om du inte tar dig upp på den och använder den för gott. Folk förväntar sig att POC ska rulla över hela tiden. De förväntar sig att vi ska vara undergivna och undergivna.”
Enligt skådespelaren, när färgade personer är “högljudda”, kan det ses som “extrema” och vissa kan förvänta sig att marginaliserade människor ska “tyna ner”. Representation spelar roll, sa de – särskilt i enormt populära videospel som Genshin Impact.
“De här frågorna påverkar alla länder i världen. Colorism är mer utbredd än vi vet. Om våra röster som röstskådespelare inte kan göra en förändring har vi åtminstone blivit hörda”, sa de.
Röstskådespelare som inte var medvetna om problemen med vissa karaktärer har inte gjort någon skada, sa skådespelaren och tillade att fans inte borde tala ut mot dessa skådespelare specifikt. Även om de sa att de hoppas att dessa skådespelare står i solidaritet med de som tar upp frågor som färgism i spel.
“Det är 2024, och jag förväntar mig att se lite mer solidaritet framöver från alla i underhållningsbranschen. (…) Integritet räcker långt. Vi är alla starkare tillsammans”, sa de.
En representant från Hoyoverse svarade på ProSpelare begäran om kommentar och sa att företaget inte har något att dela med sig av just nu.