News

Det nya Disney princess brädspelet är precis så roligt som jag drömt

Det nya Disney princess brädspelet är precis så roligt som jag drömt

När jag var liten ville jag bara att Disneyprinsessorna skulle slå sig ihop och rädda dagen. Det hände inte i någon film, men det hindrade mig inte från att låtsas göra det med mina vänner.

Chronicles of Light: Darkness Falls, det nya brädspelet från Disney Villainous och Disney Lorcana-förlaget Ravensburger, låter mig äntligen uppfylla min barndomsdröm om ett stort Disney-prinsessteam.

Chronicles of Light: Darkness Falls handlar om Disney-hjältinnor som går samman för att rädda dagen. Spelarna väljer bland fyra karaktärer: Belle (Skönheten och odjuret), Moana (Moana), Maid Marian (Robin Hood) och Violet Parr (De otroliga). Den generiska fantasytiteln antyder själva hotet: ett mulet mörker kommer, och det kommer att förstöra spelets miljö, Realm of Light. Men det stora onda onda är ett tomt blad är inte nödvändigtvis en dålig sak, med tanke på hur anpassningsbart spelet blir när du börjar spela.

Två händer som monterar en karta

Bild: Ravensburger

Installationsprocessen är en stor del av det roliga. Beroende på hur många spelare det finns och vilka karaktärer du väljer, blir olika kartbrickor tillgängliga. Du får sätta ihop dessa hur du vill, så länge vägarna hänger ihop. Och slutmålen för spelet beror på vilka uppdragskort du väljer. Varje karaktär kommer med fyra uppdragskort, och alla har olika slutspelsvillkor. Uppdragen innebär vanligtvis att resa runt på kartan och leverera olika föremål till specifika platser – men ju mer du reser, desto större chans har du att stöta på Shadow Villains, som måste besegras via enkla tärningskastningsstrider. Skurkarna på brädet tar alla formen av huvudfienderna av vilka karaktärer spelarna än valt. Så för Belle är det Gaston och LeFou; för Maid Marian är det bland andra prins John och sheriffen av Nottingham.

Varje karaktär har fyra unika åtgärder, och de är alla ganska varierande. Den första kombinationen jag spelade med var Marian och Moana, som båda hade ganska solida healing- och rörelsefantaster men inte hade ett försprång i strid. Kombinationen Belle och Violet gjorde striderna mycket lättare men min man och jag var tvungna att slösa bort värdefulla rörelsehandlingar för att läka istället. Vi var tvungna att ta tid att gå igenom våra framtida drag, diskutera våra förmågor och försöka anpassa våra mål. När vi väl pausade och övervägde, istället för att bara flamma framåt individuellt, blev spelet lättare – och mycket roligare.

Det finns många rörliga bitar (bokstavligen och bildligt talat) i Chronicles of Light: Darkness Falls, men de är alla relativt lätta att förstå, skrivna på ett klart och koncist sätt. Det är lite skrämmande att gå igenom regelboken och alla villkor, men allt är faktiskt väldigt enkelt och lätt nog för barn från 8 år och uppåt att få grepp om det. Det hjälper att all nödvändig information är tydligt punkterad på de medföljande korten och även i regelboken. Det är relativt lätt att hitta det du behöver – varje gång jag hade en fråga om en del tekniska aspekter var det väldigt enkelt att hitta svaret.

En hand som håller tre rosa kort

Bild: Ravensburger

För min första genomspelning valde jag de rekommenderade (och enklaste) uppdragskortkombinationerna. Jag spelade trots allt spelet med min man, som notoriskt inte är en brädspelsperson, så jag ville inte tortera honom för mycket. Men mot slutet av två genomspelningar var han fortfarande ganska upprymd. Det hjälper att spelet är relativt snabbt, gjort i ett fast antal omgångar. Men det samarbetande spelet gör det också väldigt roligt, eftersom vi diskuterar våra nästa drag och arbetar tillsammans istället för mot varandra.

Kampanjen för Chronicles of Light: Darkness Falls betonar de lätta rollspelselementen, men det finns ingen spelmekanik som befäster det. Ändå finns möjligheten att spela låtsas där, och om jag var 10 år och spelade Violet Parr skulle jag absolut passa på att fördjupa mig och komma in i karaktären. Samarbetesaspekten inbjuder till att prata högt och lägga strategier, och för alla som vill ta det till nästa nivå kan det verkligen göras i karaktär.

Men jag var inte på väg att tvinga min man att sätta på mig en engelsk accent och låtsas vara en antropomorf räv. Och spelet led inte alls bara för att vi diskuterade nästa drag som oss själva och inte som Disney-karaktärer (i själva verket är det förmodligen det föredragna alternativet för vissa spelare). Vi var tvungna att kämpa mot våra initiala drifter att skjuta framåt och göra våra solouppdrag i tur och ordning, eftersom vi snabbt insåg att detta var en resa vi inte kunde göra på egen hand.

Den röda Violet Parr-flyttaren på toppen av en kristallplattform, med spelkomponenterna runt den

Bild: Ravensberger

Det var lite knepigt att spela med två personer, eftersom att inte ha alla karaktärer i spel innebär att man förlorar på några bra förmågor. Vår Belle och Violet-omgång, till exempel, fick oss att ta på oss mer skada än vår tidigare genomspelning – men vi gjorde också mycket mer skada. Det balanserade ut och gick definitivt fortfarande att vinna, men det innebar mer strategi än vi förväntade oss. Det är inte en dålig sak, särskilt eftersom samarbete och diskussion är en nyckelkomponent i spelet. Jag kan tänka mig att spela med hela spellistan skulle bjuda in till en annan typ av diskussion om hur man bäst fördelar begränsade actionutrymmen mellan fyra spelare, eftersom det skulle finnas mycket mer att göra.

Spelmekaniken i Chronicles of Light: Darkness Falls är ganska enkel och okomplicerad när du kommer till det: du rör dig över linjen, du tar med föremål till platser och du kastar tärningar i strid. Men det finns massor av kombinationer av spelare, uppdrag och kartor att upptäcka. Det är ett spel som jag skulle tigga mina vänner att spela med mig som barn, ett spel som jag skulle bli alldeles för in i och få alla att göra röster och klä upp sig till. Det är ett spel av möjligheter — och även om jag förmodligen är äldre än målgruppen, är det ett spel som jag verkligen vill spela om.

Chronicles of Light: Darkness Falls är tillgänglig för förbeställning på Target-webbplatsen för $29,99, och den kommer att nå Target och hobbybutiker den 21 juli.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *