News

Den senaste Elden Ring-patchen tar fortfarande inte upp prestandaproblem

Den senaste Elden Ring-patchen tar fortfarande inte upp prestandaproblem

FromSoftware släppte en liten uppdatering för Elden Ring den 4 juli som gör några balansjusteringar och utfärdar några buggfixar till spelet i kölvattnet av releasen av Shadow of the Erdtree-expansionen. Men dessa förändringar överskuggades av ökande frustration från spelare över Froms inställning till att fixa spelets ihållande prestandaproblem.

På alla plattformar, men särskilt PC, lider Elden Ring av en inkonsekvent bildfrekvens som kämpar för att tillförlitligt nå 60 bilder per sekund, även i spelets prestandaläge. Men From har sällan direkt åtgärdat problemet i patchar, och föreslår ofta att spelare gör justeringar själva istället.

I patch-anteckningarna för uppdatering 1.12.3 inkluderade From ett avsnitt med titeln “Möjliga instabila prestandafixar.” Här föreslog utvecklaren PlayStation 5-spelare som upplever instabila bildhastigheter att starta om sina konsoler i säkert läge och använda alternativet “rebuild databas”. PC-spelare instruerades att inaktivera tredjeparts musapplikationer och att säkerställa att strålspårning inte oavsiktligt hade aktiverats. Och From bad PC-spelare som såg ett obefogat anti-fuskmeddelande att “vänligen verifiera integriteten hos spelets filer innan du startar om spelet.”

“Det är helt vilt för mig att istället för att patcha prestanda fortsätter de att rekommendera placebofixar”, skrev en kommentator på Reddit. ”Prestandaproblem? Vi tror att det är du, ja. Gå nu vidare och gör saker som inget annat spel kräver, för det är din PC/PS5-fel”, skrev en annan.

Spelteknikexperter Digital Foundry återbesökte nyligen sin analys av Elden Ring efter Shadow of the Erdtrees release och fann att “långvariga tekniska problem förblir oåtgärdade.”

“Det verkar inte ha gjorts några bra framsteg (…) efter två år”, rapporterade Digital Foundry. “Få utvecklare matchar denna studios hantverk i världsbyggande och 3D-strider. Men på varje plattform ser vi en utvecklare som ignorerar viktiga tekniska problem gång på gång. (…) Shadow of the Erdtrees release påminner oss återigen om att uppenbara, ihållande problem i studions produktion förbises.”

På andra ställen i patch-anteckningarna, från noterade ändringar som den faktiskt hade gjort för att förbättra spelet, inklusive att nörda Swift Slash-förmågan i spelare-mot-spelare-strid, utöka kastattackområdet för Smithscript Dagger och Cirque, och ändra placeringen av bossarna i det andra mötet med Golden Hippopotamus och kommendör Gaius. From fixade också ett antal buggar, inklusive en som fick fiender att hela tiden läka sig själva efter att ha fått sin hed minskad av Black Knife Tiche-kallelsen.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *