News

Elden Ring-spelare normaliserar sig genom att använda kallelser i DLC

Elden Ring-spelare normaliserar sig genom att använda kallelser i DLC

Elden Ring: Shadow of the Erdtree sparkar redan spelarnas rumpor. Den tuffa DLC:n tar ett utmanande spel och gör det ännu svårare. Spelare har skämtat om hur en karaktär högre än nivå 500 och den starkaste byggnaden i spelet kan pulveriseras av en slumpmässig varelse i ett fält. Nu när det är ute har FromSoftware framgångsrikt befäst sitt rykte om att göra svåra spel igen, men det är inte allt. Spelarna själva och kulturen kring FromSoftware-spel kan göra det ännu svårare att spela Elden Ring, eftersom vissa spelare skämmer ut andra för att de använder vissa föremål eller slagsmålsstilar.

Eftersom FromSoftware-utvecklare har diversifierat verktygssatserna som spelare kan använda för att slå sina spels många monster, har en undergrupp av intensiva fans svarat genom att diskutera vilka sätt att slå spelet som är giltiga. Verktyg som Mimic Tear Ashes kan kalla fram en dubblett av en spelares karaktär för att slåss tillsammans med dem under en bosskamp, ​​eller magiska trollformler som Meteorite of Astel kan avfyra en störtflod av meteorer mot en fiende. Dessa föremål finns i den vanliga basversionen av spelet, men vissa människor hävdar att de kan minska specifika utmaningar eftersom de kan användas på långt håll. Nu, med svårigheten ännu högre för Shadow of the Erdtree, tar framstående streamers och spelare på sociala medieplattformar som Reddit till plattformarna för att diskutera varför det faktiskt är OK att använda dessa verktyg – särskilt nu när DLC är ännu svårare.

Im_dontai, en streamer med mer än 1,9 miljoner följare på Twitch, har strömmat DLC sedan den släpptes. I ett klipp tryckte han tillbaka på den större kulturen av spelare som ogillar att använda funktioner som en magisk konstruktion eller Mimic Tear och människor som klagar över svårigheten i spelet.

@sukgumi

imdontai diskuterar eldenring och hur folk säger att spelet är för svårt #imdontai #eldenring

♬ originalljud – sukgumi

“Det är för att ni alla spelar på det sätt som internet får dig att känna att du måste spela”, sa Imdontai på en stream. “Jo, ingen magi, ingen kallelse, ingen mimik, ingen rustning. (…) Spelet är svårt som fan, och jag har min jävla Mimic vid min sida, bro. Jag spelar som jag vill spela. Jag bryr mig inte om vem som kallar mig en tik, och det borde du inte heller. Spela spelet som du vill spela spelet.”

Tanken att Elden Ring ska spelas utan kallelse har sitt ursprung innan det spelet släpptes och knyter an till ett decenniumslångt samtal om svårigheter i FromSoftwares tidigare spel. Alla moderna FromSoftware-spel har inkluderat sätt för spelare att få hjälp med vissa utmaningar, antingen genom att värva NPC:er eller andra spelare att slåss tillsammans med dem. Elden Ring utökade också mycket mer på repertoaren av kampstilar och magiska krafter tillgängliga för spelare. Ändå finns det fortfarande några spelare som säger att detta inte är det “rätta” sättet att spela ett FromSoftware-spel. Om du hade problem med att slå en chef, är magi och kallelser inte svaret. Det rätta svaret, enligt inbitna fans, var att “git gud” och lära sig de rätta attackmönstren för varje boss utan behov av magiska avståndsattacker, NPC-kallelser eller (i fallet Elden Ring) andaska. Men nu har spelare sina händer på DLC, och det är… ja… riktigt tufft! Så mycket att det har väckt ett större samtal om rollen som kallelse och andra stöd i spelet.

Min Elden Ring-karaktär och hennes Mimic Tear-kamrat gör sig redo för ännu en rövsparkning från Valiant Gargoyles

En Mimic Tear duplicate står bredvid en spelare i basspelet. Bild: FromSoftware/Bandai Namco via ProSpelare

Reddit-användaren TheHessianHussar delade ett inlägg på Reddit där han diskuterade kallelser som har röstats upp mer än 11 ​​000 gånger. “Till alla som fortfarande inte använder kallelse… Gör det bara. Spelet är bokstavligen balanserat runt dem”, sa användaren. “Jag är själv en oldschool souls-spelare och jag var en av dem som vägrade använda kallelse, eftersom jag ville spela på det gamla sättet. Det “etiska” sättet sa jag till mig själv. Men låt mig säga dig, de är inte längre valfria.”

Kommentatorer resonerade med den allmänna känslan av att trycka tillbaka mot dem som säger att du inte borde spela spelet med det extra stödet. En person svarade med att likna känslan med “låg självkänsla, osäker tonårsskitsnack”, och andra sa att människor som inte gillar att spelare använder kallelser kan gå till “touch grace”. Det är inte som om att använda trolldom och kallelser gör ett svårt spel så mycket lättare; varje spelare måste fortfarande lära sig att slåss mot varje boss. Dessutom är Elden Ring till stor del ett enspelarspel, och om någon använder kallelse eller inte påverkar inte andra spelare.

Reddit-inlägget insinuerade att du behöver kallelser för att slå DLC. Det är inte riktigt sant, men det kanske är dags att helt enkelt låta folk spela spelet som de vill. I hjärtliga samtal om tanken på att använda körningar utan kallelse i Elden Ring har några spelare pratat om hur “belönande” det kan kännas. Hur du än spelar Elden Ring, oavsett om du gillar det som en häst-tjej-simulator eller om du spelar det för modet, kan spelet kännas givande. Du kan till och med fly och det är fortfarande ett giltigt sätt att hantera en överväldigande fiende! Så nu stödjer åtminstone några spelare varandra – kallelse eller inte – i att spela spelet hur varje person vill.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *