News

Destiny 2: The Final Shapes prismatiska underklass känns som ännu ett stort experiment

Destiny 2: The Final Shapes prismatiska underklass känns som ännu ett stort experiment

När jag först såg debuttrailern för Prismatic – den nya, “avancerade” underklassen som kommer till Destiny 2 i The Final Shape – sa jag till mina vänner: “Detta är den viktigaste förändringen de någonsin har meddelat för Destiny.” Och efter ett besök på Bungie HQ i Bellevue, Washington, för att spela en del av expansionen tidigt, är jag övertygad om att jag hade rätt.

“Att sätta in Prismatic kommer förmodligen att förändra Destiny på en grundläggande nivå,” sa Ben Wommack, Destiny 2:s stridsområdesledare, till mig vid vår intervju på plats. “Men det är typ avsikten med att släppa den typen av funktion i spelet.”

Om du inte är bekant lägger Prismatic inte till några nya förmågor till spelet, som underklasserna Stasis eller Strand Darkness som Guardians har fått under tidigare år (även om varje klass får en ny Super och Aspect i The Final Shape, vilket är separat från Prismatic). Istället är tanken att Guardians kan kombinera element från alla deras underklasser för att skapa mycket mer genomarbetade och kraftfulla byggen än någonsin tidigare.

Till exempel, om jag för närvarande vill använda Thundercrash Super på min Titan, måste jag vara på min Arc-underklass, eftersom Thundercrash är en Arc-förmåga. Prismatic häver de restriktionerna – mestadels – så när The Final Shape lanseras kan jag använda Thundercrash för bosskada samtidigt som jag springer runt med en Strand Shackle-granat och en Void-casting Shield.

En grupp Guardians poppar sin Transcendence-fan i Destiny 2: The Final Shape

Bild: Bungie

Sedan finns det Transcendence, som är en ny superliknande förmåga som du kan ladda upp genom att skada ljus och mörker lika mycket. Skador med ljusbaserade vapen eller förmågor fyller upp ljusfältet, medan det motsatta fyller mörkerfältet. När du har fyllt båda staplarna kan du “Transcend”, som fyller på all din förmågasenergi, tillfälligt ökar din vapenskada och försvar och ger dig en Transcendence-exklusiv granat.

Det hela är väldigt överväldigande, men som Wommack sa, det är liksom poängen.

“Jag tror att det här verkligen är oss som ger ett stort kärleksbrev till spelets mästarbyggare”, sa Wommack. “Vi kommer att ge dig mycket att tänka på. Och vi vill att du ska tänka på det, för vi tänker på det.”

Catarina Macedo, expansionsprojektledaren för Destiny 2, fortsatte med att säga att Prismatic fungerar ur två vinklar: att belöna spelare som redan har mycket spelkunskap – “master build crafters” som Wommack nämnde – och uppmuntra spelare som har väldigt liten erfarenhet med hantverksbyggen för att ta del av det roliga. Prismatic ger dig så många fler alternativ än du någonsin har haft i Destiny att det är nästan omöjligt att titta på Prismatic anpassningsskärmen och inte tänka, OK, hur ska jag få dessa saker att fungera tillsammans?

Nu har jag satt ihop en hel del builds under mitt decennium med Destiny, men under min förhandsvisning kom jag upprepade gånger på mig själv att hoppa in i min meny och göra små justeringar av min Prismatic-inställning. Att hitta ett sätt att konsekvent ladda upp min Transcendence-mätare kändes som en riktig dans, och det fick mig att tänka på hur väl min laddning samverkade med min klassuppställning. Jag hade fått en söt Stasis- och Strand Titan-bygge som lät mig frysa och stoppa allt, men utan några Light-förmågor hade jag riktigt svårt att få igång den lätta sidan av min Transcendence-buff-bar.

En Warlock knäpper med fingrarna i Transcendence i Destiny 2: The Final Shape

Bild: Bungie

För att fixa det började jag byta ut mina vapen och jag bytte ut en Strand närstrid mot en Arc. Nu bidrog dödanden med mina primära och tunga vapen till min Light bar, medan de flesta av mina förmågor gav mig Darkness-energi. Varje gång jag provade en ny konstruktion, skulle jag behöva gå igenom den här iterationsprocessen. Och varje gång skulle spelet belöna mig för det, som om varje pusselbit jag lyckades lägga in gjorde mig så mycket starkare. Jag byggde inte bara på att bygga så att jag kunde ta ner en stor raidboss eller en svår Grandmaster Nightfall, jag gjorde det för att det var roligt.

Hur kul det än var, lämnade jag Bungie HQ med några bekymmer angående Prismatic.

För det första kände jag mig så kraftfull med Prismatic att jag inte kunde låta bli att undra hur Bungie någonsin planerar att utmana mig igen. De legendariska kampanjuppdragen jag spelade kändes mycket lättare än Lightfall och The Witch Queen när jag väl kom på hur jag skulle maximera mina nyfunna krafter. Men Bungie har redan lovat att den nya Final Shape-raiden kommer att bli en av franchisens svåraste, och efter den oerhört svåra Crota's End-reprisen förra sommaren är jag villig att ge Bungie fördelen av tvivel här.

Min allvarligare oro var över vilka förmågor och aspekter utvecklarna har beslutat att inkludera med Prismatic, eftersom du för närvarande bara kan para ihop vissa förmågor från varje element.

Teamet på Bungie bestämde sig för att använda några av de minst populära aspekterna från varje klass när de gjorde Prismatic. Detta innebar att jag bara hade tillgång till aspekter som jag inte spenderar mycket tid på. Å ena sidan var det ganska spännande, eftersom det hjälpte hela paketet att kännas fräscht. Å andra sidan kunde jag inte låta bli att undra vilka typer av konstruktioner jag skulle kunna göra om Bungie tog bort begränsningarna ännu mer.

En titan förbereder sig för att kasta en massiv blixtnedslag mot fiender i Destiny 2: The Final Shape

Bild: Bungie

Tänk om jag kunde para ihop Solar Titans Sol Invictus Sunspots Aspect med Void Titans Controlled Demolition Aspect så att jag kunde sprida explosiva, helande eldpölar runt hela arenan? Det skulle säkert vara ännu starkare och svårare att balansera än den Prismatic jag spelade under min förhandsvisning – vilket förmodligen är anledningen till att båda dessa aspekter inte är tillgängliga för Prismatic. Men den nya underklassen är så rolig att det är lite av en bummer att jag inte bara kan spela ut vilken bisarr titanfeberdröm som min hjärna kan komma på.

Det kan låta som att gnälla eftersom du bara kan äta tårta eller glass – och det är det – men det är okej med folket jag pratade med på Bungie.

“Vi har många framtidsplaner som vi hoppas kunna förändra och reagera på, beroende på hur spelare reagerar på Prismatic under den första dagen, första helgen, genom raidloppet, genom den första veckan,” sa Wommack. Han berättade för mig att utvecklarna vill och förväntar sig att spelarna ska tänka på hur icke-prismatiska aspekter skulle påverka deras prismatiska konstruktion. Men förhoppningen är att samma spelare också skulle ställa sig frågor som, “Tja, hur skulle Bungie balansera det?”

Det finns några sätt att se på Wommacks uttalande där, men för mig är det tydligt att Prismatic är ett experiment, som Stasis var för subclass 3.0-systemet redan 2020. Inför The Final Shapes lansering är det experimentet redan det mest intressanta. som har kommit till Destiny på flera år. Men hur kommer det här experimentet att se ut om några månader, eller till och med nästa år? Det är frågan som alla Destiny-fans verkligen borde ställa sig när The Final Shape kommer den 4 juni.

Avslöjande: Den här artikeln är baserad på ett Destiny 2: The Final Shape förhandsvisningsevenemang som hölls på Bungies huvudkontor i Bellevue, Washington, 14-17 maj. Bungie tillhandahöll ProSpelare resor och boende för evenemanget. Du kan hitta ytterligare information om ProSpelare etikpolicy här.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *