Att odla i Manor Lords kräver mycket arbete att förstå och det är svårt att få det att fungera ordentligt. Det finns mycket att tänka på – från markens bördighet till areal (morgenage?) Till bearbetning av grödorna – och det kan vara riktigt frustrerande och tidskrävande om du förstör något.
Vår Manor Lords jordbruksguide kommer att förklara hur jordbruk fungerar, inklusive att hitta den bästa platsen för dina gårdsfält, hur stora du ska göra dem, hur du roterar dina grödor och hur alla grödor används.
Hur jordbruk fungerar i Manor Lords
Vi kommer in på mer detaljer nedan, men låt oss prata om alla delar du behöver för att ha en effektiv gård i Manor Lords.
Först måste du hitta en bördig mark och placera några fält på den. Men fälten får inte vara för stora (se nedan) annars kommer de inte att planteras i tid för att grödan ska växa och du går miste om ett helt år av jordbruk. Du måste också se till att du har bönder tillgängliga under de tider på året då gårdsarbete behöver utföras – mest bara på hösten.
När det är gjort kommer du att ha en gröda som faktiskt inte gör din stad någon nytta – alla grödor i Manor Lords måste bearbetas av minst en (och vanligtvis flera) andra byggnader innan den blir en användbar vara.
Om allt det där låter komplicerat så är det för att det är det. Låt oss gå igenom varje steg av jordbruket i Manor Lords så att du kan få igång din gård.
Fertilitetsöverlägg berättar var du ska placera gårdar
När du trycker på knappen Konstruktion har du överläggsalternativ på vänster sida av skärmen som lägger en värmekartaöverlagring ovanpå kartan.
Bild: Slavic Magic/Hooded Horse via ProSpelare
För jordbruket kommer vi att fokusera på emmer, lin och korns fertilitet. Den fertilitet som överlägget visar dig är i princip hur mycket av en given gröda den biten av marken kommer att producera. Rött betyder inte mycket, gult är genomsnittligt och grönt är ganska lite.
Emmer (vete) är vad du kommer att använda för att göra bröd, lin blir linne för kläder, och korn kan förvandlas till ale – allt detta spelar roll för att uppgradera dina burgage tomter och bosättningens nivå.
Korn är (förmodligen) den viktigaste grödan, följt av emmer (vete). Leta efter ett område med åtminstone gul fertilitet som inte överlappar med andra resurser som vilda djur eller bäravlagringar.
När du hittar en kan vi börja bygga fält.
Börja med små fält
Välj Jordbruk i menyn Konstruktion och välj sedan ett fält. Detta låter dig placera fyra punkter för att definiera en tomt med jordbruksmark.
Bild: Slavic Magic/Hooded Horse via ProSpelare
När du placerar dina poäng kommer du att se området för tomten mätt i morgon. Detaljerna för den specifika måttenheten är inte värda att gå in på just nu (och de är förvirrande som fan). För våra syften, vet att en enda familj som arbetar på en gård kan klara – plöja, plantera och skörda – cirka 2⁄3 morgon per år.
Även om gårdstomterna kan se små ut, odlar till och med bara 0,6 morgon vetefält tillräckligt med vete (för att förvandlas till spannmål för att förvandlas till mjöl för att förvandlas till bröd) för att mata en stad med 100 personer och fortfarande ha ett överskott.
När du är redo att börja odla behöver du också en bondgård (3 timmer). Det är här du kan tilldela en familj att börja arbeta på fälten. Vad de gör beror på säsongen.
Årstiderna avgör vad som händer på en gård
Vilka uppgifter din gård tar på sig beror på säsong – det finns lite rörelseutrymme på datumen, men följande är i allmänhet sant.
Bild: Slavic Magic/Hooded Horse via ProSpelare
Från och med hösten kommer familjen som tilldelats en gård att leta efter en närliggande åker (i princip vilken åker som helst i regionen) och börja plöja den. Plöjning följs av sådd, vilket också måste ske på hösten. Om en åker inte är plöjd och sådd när vintern börjar i december kommer den åkern att ligga i träda för året — du får också ett meddelande om det. Som vi nämnde ovan kan en familj skörda, plöja och så cirka 0,6 morgon under en säsong.
På våren och sommaren finns det inget att göra på gården förutom att se grödorna växa.
Följande höst ska familjen skörda skörden, plöja åkrarna och sedan så nästa års skörd. Om grödan du precis skördade var vete (emmer), kommer den att tas till gården där den tröskas till spannmål.
Med tiden kommer att plantera samma gröda om och om igen minska fertiliteten (och produktiviteten) på ett fält. För att undvika det har du ett par alternativ, men det enklaste är bara att rotera dina grödor.
Rotera dina grödor för att återställa fertiliteten
När du klickar på ett fält får du en meny som låter dig välja vilken typ av gröda du ska odla nästa år – vete, lin eller korn. Du har också möjlighet att inte odla något alls och att låta åkern ligga i träda. Att sätta en åker i träda under ett år återställer den åkerns fertilitet.
Bild: Slavic Magic/Hooded Horse via ProSpelare
Att ställa in en åker i träda betyder dock att du inte får några grödor från den åkern under (nästa) år. Men med lite planering kan du undvika det också. Istället för att skapa ett stort fält, starta din gård med tre fält som vardera är (cirka) 0,3 morgon i storlek. När du öppnar varje fälts meny, klicka på kryssrutan för växtföljd och sedan:
- Ställ in den första åkern på vete, vete, träda
- Ställ in det andra fältet på vete, träda, vete
- Ställ in det tredje fältet på träda, vete, vete
Det betyder att du bara någonsin kommer att ha två fält med grödor planterade – för totalt 0,6 morgon grödor. Det råkar bara handla om hur mycket en familj klarar av på ett år. Under tiden har du alltid en träda som återställer sin fertilitet.
Lås upp den tunga plogen för att odla snabbare
Bild: Slavic Magic/Hooded Horse via ProSpelare
När du går upp i nivå med din stad kommer du att tjäna utvecklingspoäng som låser upp ny teknik som din stad kan använda. En av de första man kan få är den tunga plogen. Detta låter dig lägga till en plöjningsstation till din gård och använda en oxe för att plöja och flytta grödor. Detta ökar den yta som en familj kan hantera med en hel del – till den grad att du i princip kan dubbla storleken på dina åkrar (eller bara ha dubbelt så många åkrar och grödor).
Hur man använder vete, lin och korn i Manor Lords
Var och en av grödor du odlar gör ingenting för dig i sin råa form. De måste alla bearbetas (minst en gång) innan de kan användas.
-
Vete tröskas på gården och förvandlas till spannmål. Därifrån behöver du en väderkvarn (4 timmer) för att förvandla den till mjöl och en gemensam ugn (2 timmer) för att förvandla det mjölet till bröd. Vid den tidpunkten kommer det att säljas på marknaden som mat.
-
Lin måste tas till en vävarverkstad (4 timmer) som förvandlar det till linne. Linne går till marknadsplatsen och tillfredsställer din stads behov av kläder, men det kan bearbetas vidare. En bostadstomt (nivå 2) med en förlängningsöppning kan förvandlas till en skräddarverkstad (5 Regional Wealth, 5 plankor). Den hantverkarverkstaden kommer att göra gambesoner av bara linne, men kan också göra kläder av linne och färgämne — som i sin tur kommer från en färgarverkstad (2 timmer).
-
Korn går till ett malthus (4 timmer) för att bli malt. Därifrån behöver du en inbrottsplats (nivå 2) som har förvandlats till ett bryggeri för att förvandla malten till ale. Ale är dock inte användbart på egen hand, så du behöver också en taverna (5 timmer) med en familj tilldelad så att ale distribueras.
.loopnav { bakgrund: #fff; position: fast; topp: 0; bredd: 100%; höjd: 70px; z-index: 1000; filter: drop-shadow(0px 0px 5px rgba(0, 0, 0, 0.1)); display: flex; motivera-innehåll: center; align-items: center; overflow: gömd; } .loopnav:after { innehåll: ” “; bredd: 50px; höjd: 100%; position: absolut; höger: 0; bakgrund: linjär-gradient (till höger, transparent, #fff); } .loopnav ol { display: flex; marginal: 0 auto; flex-riktning: rad; teckenstorlek: 16px; liststil: ingen; stoppning: 20px 10px; max-bredd: 100 %; align-items: center; overflow-x: rulla; -ms-overflow-style: ingen; scrollbar-width: ingen; } .loopnav ol::-webkit-scrollbar { display: ingen; } .loopnav ol li { padding-right: 22px; white-space: nowrap; linjehöjd: 1; } .loopnav ol li:first-child { margin-top: -15px; } .loopnav ol li:first-child a { background: url(https://cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/24002460/Polygon_logo_large.png) no-repeat; text-indent: -9000px; display: block; bredd: 105px; höjd: 35px; } .loopnav ol li:nth-child(2) a { color: #000; font-weight: fet; } .loopnav ol li:nth-child(2)::after { content: '›'; font-weight: fet; marginal-vänster: 5px; färg: ärva; position: relativ; } .loopnav ol li a:hover { text-decoration: understryka; } .c-tab-bar.tab-bar-fixed, .c-tab-bar { display: ingen !viktigt; opacitet: 0 !viktigt; } .loopnav-visible ~ .c-entry-hero–feature { margin-top: 70px; } @media (max-width: 728px) { .loopnav ol { font-size: 15px } .loopnav ol li { padding-right: 18px; } .loopnav ol li:first-child a { background: url(https://cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/24002461/Polygon_logo_small.png) no-repeat; bredd: 21px; höjd: 35px; } .loopnav ol li:first-child { margin-top: 0; stoppning-höger: 10px; } }