NewsPlayStationSpel

Path of Exile: Harvest lägger till stadsbyggnad till action RPG

Odla din vackra trädgård, döda monster, upprepa

På tisdagen avslöjade Grinding Gear Games Path of Exiles sommarutvidgning: Harvest. Harvest erbjuder spelare en chans att skapa sina egna trädgårdar och bygga ett komplext nätverk av bevattningsmaskiner inne i Sacred Grove. Men som en action-RPG, växer fröna liv när spelare går för att skörda.

Path of Exile: Harvest kommer att lanseras på PC 19 juni och veckan 22 juni för PlayStation 4 och Xbox One.

När Harvest börjar kommer spelare slumpmässigt att möta Seed Caches i världen – magiska rötter kommer att leda vägen, med en Seed Cache dold i varje område. När spelare interagerar med Seed Cache kommer det att släppa en mängd olika frön. Oshabi, en ny NPC, erbjuder sedan spelare resor till Sacred Grove.

Varje frö har ett monster förknippat med det – det finns vargfrön, apa frön, skorpionsfrön med mera – och spelare kan plantera dem i Sacred Grove. Vissa enkla frön tar bara tid att växa men mer avancerade frön kräver komplexa resurser som produceras av odling av enklare frön. Om du öppnar en fröcache någonstans i världen går tiden i din trädgård med en enhet. Det är här Path of Exile förvandlas från action-RPG till miniatyr stadsbyggare.

Mitt i varje paket med frön bör spelare bygga en Collector. När spelare går för att skörda sina växter och slåss med monster inom dem kommer samlaren att utnyttja fröets livskraft. Spelare kan använda Lifeforce på några sätt, mest för att skapa kraftfulla nya effekter på deras redskap.

Bana för exil Harvest bevattningssystem

Path of Exile’s bevattningssystem, flyttar livskraften mellan fröplåtar Bild: Sliputrustning Spel

Men Lifeforce kan bara gå så långt när du skapar, och spelare kommer nästan alltid att ha lite kvar. Det är här systemet blir komplext. Vissa frön kräver livskraft från frön på lägre nivå för att växa. Harvest erbjuder vilda, primära och levande frönstyper, och alla skapar sin egen livskraft. För att odla starkare frön måste spelare ansluta bevattningslinjer från sina samlare till andra fröplåster.

Nivå 1-monster kan släppa Tier 2-frön, som är snyggare för hur de växer. De kan behöva vara i närheten av andra frön av liknande eller annan färg, och kräva en viss typ av livskraft. Men när de växer ger Tier 2 frön en svårare kamputmaning och kan släppa Tier 3 frön, som är ännu svårare att odla och döda. Vissa av dessa monster kommer till och med från utvecklingsvägen för exil 2 och borde vara mer detaljerade än nuvarande banan från exilmonster.

Genom att helt anpassa varje set frön kan spelare välja vilka fiender de vill slåss och vilka bonusar de kommer att tjäna på ett möte. Spelare kan skörda 48 frön samtidigt, av vilka några innehåller mer än ett enda monster. Men om du misslyckas med en kamp innebär du att du tappar Lifeforce, så att spelare måste vara redo innan de tar på sig hårdare växer.

Efter Tier 3-frön kan spelare ibland slåss mot ett av tre bossfrön. Studion retar ett mystiskt, hyper svårt Tier 4-frö, som spelarna måste upptäcka på egen hand när Harvest lanseras.

Bana för exil Skörde Tier 3 frön

Bild: Sliputrustning

Grinding Gear Games säger att det ville se till att detta system kan vara komplext för spelare som ville ha en ny typ av spel från Path of Exile, samtidigt som de erkänner att andra inte har något intresse för den här typen av mikromanagement. Studion byggde systemet för att fungera för båda typerna av spelare. Hängivna byggare kan skapa otroliga, spridande trädgårdar, medan andra ibland kan ignorera deras trädgård utan någon straff. Men målet med Sacred Grove är hantverk, som Grinding Gear Games ville fokusera på över att bara kasta nya saker till spelare som det gör i alla ligor.

Som alla Path of Exiles ligor finns det många andra förändringar som spelare kan förvänta sig. Det finns 12 nya unika artiklar i spelet och en fullständig återbalansering av tvåhandiga vapen. Grinding Gear Games granskar också det massiva Passive Skill Tree och ändrar upp några av de äldre alternativen. Delirium, den tidigare banan i exilliga ligan, kommer också att gå in i kärnspelet med Harvest. Spelare kan fortfarande stöta på de hyper svåra Delirium-möten i världen.

Slutligen testar Grinding Gear Games för närvarande en ny återgivare med Vulkan API. Detta skulle hjälpa spelet att stamna mindre än det har varit på DirectX 11, och ge studion mer kontroll över tillgångar och resurshantering.

Pro Spelare har anslutna partnerskap. Dessa påverkar inte redaktionellt innehåll, även om Pro Spelare kan tjäna provisioner för produkter som köps via affiliate-länkar. För mer information, se vår etikpolicy.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *