News

Fallout's Vaults har ännu galnare experiment i spelen

Fallout's Vaults har ännu galnare experiment i spelen

(Red. notering: Det här inlägget innehåller spoilers för Fallout säsong 1, samt information från Fallout-spelen.)

Vault-systemen i Fallout-serien är tänkta att vara en utopi, ett skydd bort från den hårda apokalyptiska ödemarken och kärnvapenbranden.

Naturligtvis är ingenting någonsin som det verkar, och lite grävande (Lucys resa i Fallout säsong 1 eller spela till slutet av Fallout 2) avslöjar att Vault-systemen faktiskt är ett sätt att experimentera på överlevande. Vissa av lokalerna är så vilda eller opraktiska att det inte alls verkar som ett experiment, och många misslyckades spektakulärt. (Enligt serieskaparen Tim Cain var syftet att testa mänsklighetens förmåga att resa genom rymden, men detta finns inte i något av spelen än så länge.)

Det finns två experiment i Prime Video-showen som vi får se: Vault 4 och det kombinerade nätverket av Vaults 31, 32 och 33. Något som Vault 4 är relativt okomplicerat: ett samhälle som styrs av forskare. Tyvärr gick forskarnas experiment överstyr, skapade de monstruösa gulparna och krävde en total omstrukturering av deras samhälle.

Valv 31, 32 och 33 är lite mer komplexa. Dessa sammanlänkade valv förlitar sig på varandra, där medlemmarna i 33 och 32 arrangerar äktenskap för att diversifiera sin befolkning. Tidigt verkar det som att 32 föll till anfallare. Men Norm och Chet upptäcker snart att invånarna i 32 dog långt innan anfallare någonsin anlände på grund av en fruktansvärd hungersnöd. När det gäller Vault 31 får vi veta att Vault-Tec-chefer är frusna här och tinas upp när en ny Overseer måste installeras.

Om du är nyfiken på de andra valven som är utspridda över Fallouts enorma kanon, här är en lista över de monstruösa experiment som Vault-Tec utförde efter apokalypsen.

Lucy (Ella Purnell) håller upp handen och tittar på något när hon kommer ut från Vault 33

Bild: Prime Video

Vault 4: De stackars, olyckliga vetenskapsmännen. Nu befolkat med överlevande, kombinerat med flyktingar från Shady Sands. Chris Parnell spelar den godmodige Overseer, med ett lite konstigt singelöga.

Valv 8: Ett kontrollvalv, vilket betyder att det inte fanns något aktivt experiment. Efter 10 år öppnade Vault och använde sitt Garden of Eden Creation Kit för att grunda den stora och framgångsrika Vault City.

Vault 11: Detta Vault hade ett psykologitest där de åkande var tvungna att rösta för ett människooffer varje år, annars förlorade allt liv. Den grymma slutsatsen av experimentet är att om Vault Dwellers vägrade att offra en av sina egna, skulle Vault öppnas och låta dem lämna oskadda. Föga överraskande är det inte vad som hände, och resultaten var tragiska.

Vault 12: Vad händer om Vault-dörren inte tätar ordentligt och strålningen filtreras in? Svaret är Necropolis, en gemenskap av Ghouls.

Vault 13: Hemmet för den ursprungliga Fallouts huvudperson. Vault 13 var tänkt att förbli stängd i 200 år, men ett defekt vattenchip ledde till en av deras egna vandringar ut i världen på jakt efter en lösning.

Valv 15: Detta valv förblev stängt i 50 år, och befolkningen drogs från människor från olika samhällsklasser och ideologier. En del av befolkningen i detta valv fortsatte med att grunda Shady Sands, och så småningom New California Republic.

Valv 19: Detta valv inrymde två sällskap, röda och blå, var och en med en övervakare. Vad ockupanterna inte visste är att de översvämmades med subliminala meddelanden för att ställa dem mot varandra, vilket så småningom kulminerade i inbördeskrig.

Vault 21: Tänk om alla konflikter måste lösas genom hasardspel? The Vault skulle senare förvärvas av Mr. House och förvandlas till ett trevligt hotell för nya turister till New Vegas.

Vault 22: Vid första anblicken är det en botanikers dröm, där experimentet går ut på att utveckla växtlivet i valvet med hjälp av sofistikerad och avancerad utrustning. En parasitsvamp vände sig mot forskarna och konsumerade valvet.

Vault 27: Fyllt med dubbelt så många hållbara befolkningar.

Valv 29: Åldersgränsen för passagerarna var 15 år.

Vaults 31, 32 och 33: Lucy's Vault (33), och platsen för många intriger i säsong 1 av Fallout. Kontentan är att dessa tre valv är sammankopplade, och 32 och 33 byter ofta invånare för att diversifiera genpoolen och skapa nya generationer. Saker och ting går fruktansvärt snett när befolkningen på 32 ersätts med anfallare, som attackerar – vilket sätter igång händelserna i showen. Lucy och de andra Vault-invånarna inser inte att det finns ett experiment; de tror att detta är det goda livet. Och, som nämnts ovan, är Vault 31 där för att hysa frusen Vault-Tec-personal för att ta in i Vault 32 och 33 vid behov.

Lucy (Ella Purnell) och hennes pappa, Overseer Hank (Kyle Maclachlan) skrattar över ett vetenskapligt experiment i en stillbild från Fallout säsong 1

Lyckligare dagar i Vault 33, med Lucy (Ella Purnell) och Overseer Hank (Kyle MacLachlan) Bild: Prime Video

Vault 34: Vapenhuset var fyllt med vapen, och det fanns ingen ordentlig låsmekanism på dörren. Så småningom misslyckades på grund av ett upplopp och reaktorskador.

Valv 36: Istället för ordentlig mat matades de åkande bara med en tunn, vattnig välling.

Vault 42: Inga glödlampor på mer än 40 watt tillhandahölls, vilket sannolikt innebar att detta valv hade en svag framtid.

Vault 51: Detta valv var tänkt att testa gränserna för mänsklig tribalism, med en experimentell AI som kör showen och väljer Övervakaren. Kanske inte överraskande dödade AI så småningom valvets passagerare istället för att noggrant testa dem.

Vault 53: Utrustningen designades för att ständigt drabbas av mindre men reparerbara fel för att studera effekten stress hade på valvets invånare.

Valv 55 och 56: I Vault 55 togs alla underhållningsband bort. I Vault 56 togs alla bort förutom en riktigt dålig komiker. Verkligen ett skrämmande öde.

Valv 68 och 69: I Vault 68 innehöll befolkningen bara en kvinna. Detta förhållande vändes för Vault 69. Detta är ett av Vaults som känns särskilt ointresserad av vetenskaplig nyfikenhet till förmån för grymhet; det är svårt att se någon situation där Vault 68 blomstrar.

Vault 70: The Vault slutade producera jumpsuits efter sex månader.

Vault 75: Detta experiment var fokuserat på att föda upp den perfekta människan, med misslyckanden som förbränns och framgångar som ansluter sig till den vetenskapliga personalen för att försöka förbättra processen för nästa generation.

Sett bakifrån eskorterar två grovt klädda figurer en kvinna som bär en Vault 76 jumpsuit

En medlem av Vault 76 (som jumpsuiten indikerar) Bild: Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks

Vault 76: Ett kontrollvalv, och det som alla Fallout 76-spelare kommer ur.

Vault 81: Ett valv fokuserat på att forska om sjukdomar och antikroppar. I likhet med Vault 75 användes de boende öppet som marsvin.

Vault 87: Experimenterar på människor med hjälp av Forced Evolutionary Virus, vilket leder till att supermutanter dyker upp i Capital Wasteland of Fallout 3.

Vault 92: Detta Vault var fyllt med begåvade musiker, och sedan exponerades de för vitt brus som subliminalt implanterade stridsförslag. Musikerna tappade alla förståndet och hamnade i mord och kaos.

Vault 94: Fyllt till bredden med pacifister och chill folk, detta valv var tänkt att bevisa mänsklighetens medfödda godhet. Ett år efter det stora kriget öppnades dörrarna och anfallare sprängde omedelbart hela grejen i luften.

Vault 95: Varje passagerare kämpade med ett drogberoende, och detta Vault designades för att studera deras tillbakadragande och sedan återexponera dem för en oändlig mängd kemikalier. Valvet kollapsade kort därefter.

Vault 96: Valvet fylldes med embryon som skulle födas upp på konstgjord väg till vuxen ålder och sedan släpptes ut i ödemarken med robotkamrater och beskyddare.

Vault 101: Ett valv designat för att förbli i total isolering från omvärlden – tills händelserna i Fallout 3 drar igång, och Lone Wanderer ger sig iväg på jakt efter sin far, James. Det är en rolig parallell med Lucy och hennes sökande efter sin pappa.

En karaktär från Vault 101 i Capital Wasteland-moden (bilden inte i Vault). Bild: Road to Liberty/Bethesda Softworks

Vault 106: Psykoaktiva droger släpptes ut i luften efter att dörren stängts. Vi får hoppas att invånarna hade bra resor.

Vault 108: The Vault lämnades utan pålitligt ledarskap, och under dess isolering från världen klonade de överlevande av misstag en hel mängd Gary. Dessa kloner förföljer valvet och kan bara säga ett ord: “Gary.”

Vault 111: De överlevande i detta valv var kryogeniskt frysta, med personal, säkerhet och forskare som såg till att deras baljor förblev i drift. Valvet misslyckades 2078, och 210 år senare kommer den enda överlevande ur sin kapsel för att hitta sin son, Shaun.

Vault 112: Dr. Stanislaus Braun tog med sig en mycket mindre befolkning i detta valv och kopplade in dem i virtuell verklighetsboxar, där de kunde uppleva en sann utopi. Braun blev så småningom uttråkad, och experimentet blev mycket mer olycksbådande när han jagade varje överlevande i deras virtuella verklighet, dödade dem, torkade deras minnen och började på nytt.

Valv 114: Medlemmar av högre samhällsklasser välkomnades till detta valv, bara för att finna att det var överfullt och minimalt utrustat. Övervakaren valdes utanför den vanliga befolkningen, med avsikten att hitta den mest snälla och antiauktoritetskandidaten som möjligt.

Vault 118: Detta valv var tänkt att fyllas med de ultrarika och de arbetande fattiga. Men innan de arbetande fattiga kunde komma tog finansieringen slut. De rika invånarna skulle ta bort sina hjärnor, implantera dem i robotar, för att överleva för alltid.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *