News

Hur man låser upp Magick Archer-kallelsen i Dragon's Dogma 2

Hur man låser upp Magick Archer-kallelsen i Dragon's Dogma 2

Magick Archer kan stava ordet magi fel av någon anledning, men det är också en av de coolaste kallelserna i Dragon's Dogma 2. Istället för att bara skjuta vanliga pilar mot monster, låter Magick Archer dig skjuta magiska pilar från en stränglös båge, och smälter samman Archer-kallelsen med trollformler.

Tyvärr är Magick Archer inte ett av spelets fyra startbesök, och du måste ge dig in i det tredje området på kartan – Agamen Volcanic Island – för att få det. I den här Dragon's Dogma 2-guiden går vi igenom när och hur du låser upp Magick Archer-kallelsen.

Obs: Du kan låsa upp Magick Archer- och Warfarer-kallen inom några minuter från varandra, men bara om du gör lite förberedande arbete först. Innan du börjar rekommenderar jag att du läser igenom vår guide om hur du låser upp Warfarer-kallelsen också.

När kan du låsa upp Magick Archer i Dragon's Dogma 2?

En karta som visar bakvägen till vulkanön Agamen i Dragon's Dogma 2

På den sydvästraste punkten av Battahl hittar du Drabnir's Grotto – en grotta som leder dig till Agamen Image: Capcom via ProSpelare

The Magick Archer är ett kall i slutet av spelet, men bara för att du behöver nå den tredje kontinenten, Agamen Volcanic Island, för att låsa upp den. Medan du kan fortsätta huvuduppdraget tills det så småningom tar dig till ön, kan du ta dig dit mycket snabbare genom att gå tillbaka genom Drabnirs grotta.

Drabnir's Grotto är en milt besvärlig fängelsehåla i den sydvästra delen av Battahl. Du kan komma åt den direkt efter att du har gått in i Battahl – inga ytterligare huvuduppdrag krävs – och du kan ta dig dit genom att ta Battahl-remskivans plattformar till sin sydligaste punkt. När du kommit av perrongen, följ bara stigen söderut och du hittar ingången till grottan. Du letar efter detta:

The Arisen springer in i Drabnir's Grotto i Dragon's Dogma 2

Bild: Capcom via ProSpelare

Vid ingången kommer en NPC vid namn Hillaire att konfrontera dig och berätta hur farlig och labyrintisk grottan är. Om du är över nivå 25, är grottan inte någon utmaning alls, med bara några cykloper, orcher och rattlare som blockerar din väg. Se bara till att du har lite campingutrustning, helande föremål och en Wakestone, och att du är utrustad med ditt yrke på högsta nivå. Du kommer inte hitta en läskig chef här – bara lite svårare versioner av saker du redan har kämpat mot.

Hur man låser upp Magick Archer-kallelsen i Dragon's Dogma 2

Cliodhna erbjuder sig att ge Arisen the Magick Archer kallelse i utbyte mot att eskortera sin man i Dragon's Dogma 2

Bild: Capcom via ProSpelare

När du väl når bortre sidan av Drabnirs grotta, följ stigen över till ön och du hittar en dvärg som bara står mitt på vägen och klamrar sig om ryggen – du kan inte missa honom. Han heter Gautstafr, och han kommer att ge dig uppdraget “Put a Spring in Your Step”.

Följ uppdraget, som kommer att leda dig att plocka några blommor till Gautstafr, och sedan hitta honom i hans närliggande hem (som han kommer att markera på din karta). Prata med honom och hans fru Cliodhna och erbjud dig att eskortera Gautstafr till de varma källorna.

Den här delen av uppdraget är lång och mödosam, eftersom du måste röra dig långsamt så att du inte tappar bort honom — oroa dig inte, han kommer att avbryta dina resor och tala om för dig om du kommer för långt ifrån honom . Se bara till att slå läger innan du börjar eskorten om du fortfarande har ont efter din vandring genom Drabnirs grotta — det finns en handfull fiender längs vägen till den varma källan.

En karta som visar platsen för Volcanic Island Camp i Dragon's Dogma 2

Bild: Capcom via ProSpelare

Följ vilken östlig stig du än vill till Volcanic Island Camp. Väl inne, gå med Gautstafr upp till den förhöjda grottan i södra delen av staden. Här hittar du de varma källorna. Gå fram till disken med dvärgen och Cliodhna kommer fram bakom väggen för att prata med dig. Hon kommer att tacka dig för din service och erbjuda dig att lära dig sina sätt. Uttöm hennes dialogalternativ och du kommer att låsa upp Magick Archer-kallelsen när du återtar kontrollen över din karaktär.

Om du pratar med henne igen kommer hon att ge dig Spellbow's Paradox, som kommer att låsa upp Magick Archers ultimata skicklighet.

För fler Dragon's Dogma 2-guider, se våra förslag på bästa Thief-bygget, bästa Fighter-bygget, bästa Archer-bygget och bästa Mage-bygget för nybörjare. Vi har också förklarare om hur du låser upp Warrior-, Sorcerer-, Trickster-, Mystic Spearhand- och Warfarer-kallen, hur du ändrar ditt yrke och en lista över alla yrken.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *