News

Homeworld 3:s demo får mig att känna mig lite oroad över RTS-legenden

Homeworld 3:s demo får mig att känna mig lite oroad över RTS-legenden

Blackbird Interactive har precis släppt en demo för Homeworld 3, den efterlängtade tredje (och kanske sista?) delen av den legendariska RTS-serien. Demon, tillgänglig till och med den 15 februari på Steam och Epic Games Store, framhäver spelets skurkliknande “War Games”-läge, vilket låter dig och dina vänner spela igenom gradvis svåra stadier med slumpmässiga mål och fiender.

En skärmdump från Homeworld 3:s War Games-läge, med tre operatörer som samarbetar.

Framsteg som gjorts i War Games-demon kommer att överföras till den fullständiga releasen den 8 mars. Bild: Blackbird Interactive

Jag tillbringade flera timmar med demot, som ger en liten vertikal del av vad vi kan förvänta oss när spelet lanseras den 8 mars. Demot innehåller en förkortad version av War Games-läget med bara tre steg, men den innehåller hela progressionssystem som kommer att finnas i detaljhandelsversionen av Homeworld 3, vilket låter dig låsa upp nya skepp och kosmetika. Som en extra bonus kommer alla framsteg som spelare gör under demot att överföras till återförsäljarversionen av spelet.

Demon fungerar som en utmärkt presentation av Homeworld 3:s tekniska och spelmässiga förbättringar, men ett antal frustrerande problem har något skakat mitt förtroende för studio Blackbirds förmåga att leverera en uppföljning till en älskad franchise som är kedjad till mer än två decenniers förväntningar. .

En skärmdump av skärmen Artifact Selection i Homeworld 3:s krigsspelsläge

Varje körning i War Games har slumpmässiga mål och bonusar för att anpassa din flotta. Bild: Blackbird Interactive

Även om demot kan vara representativt för en äldre version av spelet, stötte jag på problem som särskilt besvärliga kamerakontroller och tvivelaktiga sökvägar. Ett viktigt tillägg i Homeworld 3 är terräng i rymden som är avsedd att ge en taktisk fördel till dina enheter. Den här funktionen resulterade dock ofta i att mina enheter hade svårt att hitta den mest direkta vägen till ett mål. Kameran i spelet kämpar också för att ge den bästa utsikten, ofta klipper den in i terrängen och skymmer enheter. Det här problemet förvärras av de smärtsamt långsamma kontrollerna, som roterar och zoomar i en glacial takt, även med deras känslighet uppringd. Det är möjligt att dessa problem redan har åtgärdats av Blackbird Interactive, men när jag såg dem i demot fick jag mig att ifrågasätta vilken typ av spel vi borde förvänta oss om cirka fyra veckor från nu.

En skärmdump från Homeworld 3

Terrängen ledde ofta till att mina enheter kämpade för att hitta en väg till sina mål. Bild: Blackbird Interactive

Trots dess problem njöt jag fortfarande av Homeworld 3-demon och respekterar den enorma ansträngning Blackbird Interactive lägger på den här titeln. Om du vill prova spelet själv, se till att kolla in demon innan den går den 15 februari.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *