News

The Remedy Connected Universe är min MCU

The Remedy Connected Universe är min MCU

Det har gått två veckor sedan Alan Wake 2, uppföljaren till Remedy Entertainments kultaction-skräckspel från 2010, släpptes, och jag kan inte sluta tänka på det. Mellan introduktionen av huvudpersonen och FBI-profilen Saga Anderson och mysteryboard-berättelsemekaniken i spelets Mind Place-system (för att inte tala om ett kommande nytt spel plus-funktion och DLC planerad till nästa år), är jag besatt av Remedy Entertainments senaste spel — ungefär på samma sätt som jag var med dess senaste nya release, 2019 års Control.

Den besattheten har bara vuxit efter att jag funderat över hur händelserna i Alan Wake 2 kan relatera till den kommande Control 2. Jag har till och med börjat en ny genomgång av den ursprungliga Control i mitt sökande efter ledtrådar som jag kan ha förbisett. The Remedy Connected Universe har mig exalterad över möjligheten till intertextuellt berättande i videospel i en tid där jag annars känner trötthet över crossovers med flera franchise. Oavsett om det är MCU, DCU eller Star Wars, är jag precis över hur labyrintiska de flesta av dessa fiktiva sammankopplade universum har blivit. Jag känner dock inte så för Remedy Connected Universe.

Saga Anderson håller i en ficklampa för att undersöka ett konstigt par trädekorationer som hänger från en mörk skogsgren i Alan Wake 2.

Bild: Remedy Entertainment/Epic Games Publishing

Jag tror att jag vet varför: Ett sammankopplat universum i den här skalan har aldrig tidigare prövats i videospel. Vad mer är, Remedys spel har hittills varit tillräckligt självständiga för att vara roliga som deras egna upplevelser. Slutligen, på grund av att de är videospel, som är extremt tidskrävande och svåra att göra, finns det inte ett nytt att spela med några månaders mellanrum.

Berättelser i delad värld närmar sig, även om det är övertygande när det görs rätt, något av en nadir i populärkulturen. En färsk rapport från Variety om Marvel Studios interna turbulens 2023 målar upp en bild av en studio som, genom en kombination av flera besvikelser i kassan och en övermättnad av strömmande TV-släpp, har kommit till ett vägskäl i sin annars obehindrade väg av kommersiell framgång. Det finns, när detta skrivs, 33 filmer i Marvel Cinematic Universe och nio streamingserier erkända som kanon.

Jesse Faden flyter nerför en lila hall som är formad som en femhörning i Control

Bild: Remedy Entertainment/505 Games via ProSpelare

Det är mycket “läxor” för alla som vill hålla sig uppdaterade med den senaste Marvel-utvecklingen. Remedy Entertainments delade universum lider inte av samma nivå av trötthetsinducerande skala – för närvarande finns det bara tre spel (Alan Wake, Control och Alan Wake 2) att spela för att fångas upp med vad som händer på (om man bortser från de många subtila kopplingarna till och påskägg från Max Payne, Max Payne 2 och Quantum Break). Och för dem som verkligen inte kunde ge ett grepp om de sammankopplade handlingstrådarna mellan Controls hörn av Remedy Connected Universe och Alan Wakes, är de två serierna fortfarande tillräckligt distinkta för att du enkelt skulle kunna njuta av den ena eller den andra på sina egna meriter.

Till exempel: Visste du att Freya Anderson, mor till Alan Wake 2-huvudpersonen Saga Anderson och dotter till Old Gods of Asgard-medlemmen Tor Anderson, först namnsläpptes i ett FBC-dokument i AWE DLC for Control, tre år innan släppet av Alan Wake 2? Eller att sheriffen Tim Breaker och Jesse Faden, som spelas av Shawn Ashmore och Courtney Hope, antyds vara alternativa verklighetsversioner av Jack Joyce och Beth Wilder, huvudpersonerna i 2016 års Quantum Break, som också spelas av Ashmore och Hope? Antagligen inte. Kan detta vara viktigt för framtiden för berättelsen om antingen Control eller Alan Wake? Visst, kanske – men bara för dem som bryr sig. Poängen är att belöna de spelare som gillar att dyka lite djupare för att dra fram de mindre kända kopplingarna. Det bästa av allt är att den här typen av påskägg inte kommer på bekostnad av det som är unikt eller njutbart med varken Control eller Alan Wake.

Alan Wake riktar en ficklampa och en pistol mot en grupp skuggiga figurer på ett tak i Alan Wake 2.

Bild: Remedy Entertainment/Epic Games Publishing

Tidigare i år tillkännagav Remedy Entertainment sin övergång till en multiprojektstudio, med över fem spel för närvarande i produktion, inklusive en uppföljare till Control, ett co-op-spel för fyra spelare mot miljö som utspelar sig i Controls värld, och en kombinerad remake av Max Payne och Max Payne 2, var och en ungefär planerad att komma ut med ett år mellan varandra. Även om var och en av dessa utgåvor skulle vara en prövsten i Remedy Connected Universe framöver, skulle publiken bara behöva spela ett spel om året, högst, för att hänga med i den utvecklande berättelsen om antingen Control eller Alan Wake.

Jag blir helt rädd för utsikten att följa ännu ett delat universum, speciellt när det inte finns något riktigt uttalat slutmål vid denna tidiga tidpunkt i Remedy Connected Universe. Kommer Saga Anderson att korsas med Jesse Faden någon gång i framtiden? Kanske! Kommer Quantum Break någon gång att erkännas retroaktivt som en kanondel av detta delade fiktiva universum? Vem vet? För tillfället är jag bara med på resan – och så länge som Remedy fortsätter att upprepa sina tidigare framgångar och fortsätter att utveckla idiosynkratiska spel med intressanta karaktärer och övertygande storylines, följer jag mer än gärna utvecklaren beroende på vilket som helst. berättande kaninhålet det går ner nästa.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *