News

Vilket Zelda-spel skulle bli en bra Zelda-film?

Vilket Zelda-spel skulle bli en bra Zelda-film?

Efter att ha agerat förvirrat kring släppet av Tears of the Kingdom har Nintendo äntligen tillkännagett det otänkbara men ändå oundvikliga: en live-actionfilm baserad på Legend of Zelda-serien. Producerad av Nintendos Shigeru Miyamoto och Avi Arad (Spider-Man: Into the Spider-Verse, Morbius), går filmen, som Miyamoto har sagt att han har jobbat på i “många år nu”, nu in i formell utveckling hos Sony — av alla studior! Regissören Wes Ball, som bröt ut med Maze Runner-trilogin och kommer att återvända till skärmarna 2024 med Kingdom of the Planet of the Apes, är för närvarande med och regisserar.

Tillkännagivandet kom med få detaljer, men fansen gick direkt till jobbet och skrek om huruvida Timothée Chalamet är rätt tomteliknande skådespelare för att spela Link. (Under tiden, här på ProSpelare, undrar vi mer om Jack Black spelar Bowser i The Super Mario Bros. Movie diskvalificerar honom som en kandidat för Ganondorf, eftersom det inte borde.) Eagle-eyed folk fortfarande på X (tidigare Twitter) märkte också att Ball har drömt om denna möjlighet under hela sin karriär; i en tweet från 2010 proklamerade filmskaparen, “Eftersom jag aldrig ens kunde hoppas på att få chansen att regissera den… borde nästa stora mo-cap Avatar-liknande film vara… THE LEGEND OF ZELDA.” Även om han hade helt fel om den första delen, med tanke på hur Nintendo gick långt för att bevara sin ikonografi i Mario-filmen och att Ball nu har massor av erfarenhet i motion-capture-världen efter Kingdom of the Planet of the Apes, skulle det inte Det är inte förvånande om Zelda-filmen med “live-action” liknade Tintins äventyr mer än Sagan om ringen till slut.

Men bortom utseendet på en Zelda-film finns det större frågor om Nintendos tillvägagångssätt. Främst, hur gör du ens Zelda som film? Franchisen, som är mer känd för vibbar än berättelse, välbekant design och gameplay än sensuell tidslinje och lore, har sällan varit beroende av berättelse för att hålla spelarnas uppmärksamhet. Men det finns gott om bitar för Miyamoto, Arad, Ball, och vilka författare som får det gyllene tillfället att “anpassa” det för den stora skärmen. Får oss att undra: Vilket Zelda-spel skulle egentligen vara det bästa källmaterialet för en film? Nedan förklarar våra inbitna Zelda-fantaster varför en trogen upplevelse av Links äventyr faktiskt skulle kunna fungera.

En Zelda-film baserad på Breath of the Wild?

Link tittar ut på Hyrule i The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Bild: Nintendo EPD/Nintendo via ProSpelare

Det finns i princip inget sätt att Breath of the Wild inte kommer att vara en stor inspiration för någon Zelda-film – spelets framgång och superlativa visuella design garanterar det. Den är helt enkelt för populär och för välkänd för att inte användas som mall. Som sagt, spelarupplevelsen kanske inte verkar vara det mest filmiska vid första rodnad. Det är ingen särskild brådska att besegra Ganon, och inga oväntade vändningar. Det är en historia berättad genom tillbakablickar som leder till ett snabbt (vissa kanske hävdar antiklimaktiskt) slut.

Men med lite liv kan Breath of the Wild passa naturligt i berättelsen, inte bara visuella vibbar. En minneslös hjälte utforskar de olika kulturerna i Hyrule för att samla ett team av fantasivänner för att utnyttja bortglömd teknik för att befria en prinsessa och besegra en uråldrig ondska. Det är en enkel karta till den typ av treaktsstruktur som gör en publiktilltalande blockbuster. Plus bergsklättring. – Susana Polo

En Zelda-film baserad på Ocarina of Time?

Länk som spelar tidens ocarina i Ocarina of Time

Bild: Nintendo

Ocarina of Time förde Zelda in i 3D-eran, och den har arvet att föra in den i live-action-eran. Till skillnad från nästan alla andra Zelda-titlar, som har förlitat sig på vändningar på formeln, spelar Ocarina of Time som en ursprungshistoria. Vi träffar Link i Kokiri-skogen som en ung pojke, ser honom lyssna på hjältens uppmaning till äventyr, träffar Zelda och Ganondorf i en skrämmande scenografi i första akten, och sedan ger vi oss ut på det faktiska uppdraget som episodiskt introducerar Zora, Goron och Gerudo. Den Nintendo-baserade Sagan om ringen-trilogin finns där om Miyamoto vill snabbköra igenom den i en enda film, med den extra fördelen att ha en inbyggd musikalisk palett. Ungefär som Peter Jacksons LOTR-filmer kommer en Zelda-film att leva eller dö på hur stora teman kan bli och hur intimt soundtracket kan bli i avgörande ögonblick. Det minst gimmickiga sättet att anpassa spelet kan vara att ta över Links magiska ocarinaspelande. The Legend of Zelda-filmen kan bli Once för storsäljande fantasyfilmer.

När det gäller utfall, föreställer jag mig att vi kommer att få lite kolumn A och lite kolumn B när det gäller en anpassning. När Wes Balls film går på bio kommer generationen N64 att ta med sig Switch-generationen. Om Nintendo klär upp Ocarina of Time i Breath of the Wilds kläder kan det bara ha en succé på Super Mario-nivå. — Matt Patches

En Zelda-film baserad på Majora’s Mask?

Skull Kid tittar upp på månen i The Legend of Zelda: Majora's Mask

Bild: Nintendo

Ja, det skulle vara enkelt nog för en filmskapare att gå vägen för de mer traditionella hjältens resor som är upplagda i Breath of the Wild, Ocarina of Time eller till och med Twilight Princess. Men här är min grej: Bli konstig. Varför inte göra en film som verkligen fångar den underliggande läskigheten som vi sällan pratar om när vi pratar om The Legend of Zelda? Majora’s Mask är en lynchisk resa genom en bisarr drömvärld full av människor som kommer att ta itu med världens förestående undergång. Det handlar om sorg, ensamhet, ånger och förvandling – du kan till och med se dess annalkande apokalyps (månen faller bokstavligen mot Terminas värld) som en metafor för klimatförändringar. Dess Groundhog Day-tidsslingastruktur är också en bördig grund för berättande blomstrar värda filmduken. Allt detta är att säga att i en tid då videospelsanpassningar antingen är för säkra eller helt onödiga, kan en återberättelse av Majora’s Mask faktiskt vända en del huvuden. – Mike Mahardy

En Zelda-film baserad på The Wind Waker?

Link rider på sin båt och plaskar vatten i The Legend of Zelda: The Wind Waker

Bild: Nintendo

Även om den cel-shaded konststilen i detta spel skulle lämpa sig bättre för en animerad anpassning, tror jag fortfarande att det finns ett solidt argument för att stödja en film inspirerad av The Wind Waker. Bland Zelda-spelen tycker jag att Wind Waker har en av de mest känslomässigt övertygande premisserna för en berättelse; istället för att börja med ett uppdrag för att rädda Zelda, sätter Link segel med ett gäng pirater efter att han hjälplöst bevittnat bortförandet av sin lillasyster. Scenen där Link vinkar adjö till sin mormor från ett skepp som seglar bort är fortfarande bland de mest känslomässiga och filmiska ögonblicken i ett Zelda-spel hittills.

Och även om spelet har ett tecknat utseende, finns det fortfarande mycket visuellt att leka med som skulle göra bra scenbilder i en film. Jag kan redan föreställa mig en cool, kanske corny CGI-version av King of Red Lions. Utanför effekterna, om den här filmen får Mario-behandlingen och kanske ombildar rollen som Zelda som en flicka, är det möjligt att Tetras berättelse skulle kunna skrivas om för att omfamna det överflöd hon hade innan hon förvandlades till Zelda. Om Nintendo letar efter en familjevänlig film med tillräckligt med kött på benen för att ha förutsättningar för en filmatisering, kan The Wind Waker faktiskt vara det. – Ana Diaz

En Zelda-film baserad på Spirit Tracks?

Tåget från Zelda: Spirit Tracks tuffar fram mot en spindel med hälsomätaren som visar fyra hjärtan

Bild: Nintendo

Så mycket som jag älskar Spirit Tracks, jag tänker inte låtsas att det här DS-bidraget inte är en liten Zelda. Men det finns en sak som gör det särskilt väl lämpat för anpassning: Det här är det enda spelet i serien där Link och Zelda umgås och interagerar hela vägen.

Visserligen är hon ett spöke, men det är fortfarande en bedårande, oskyldiga barns kärleksaffär – Ponyo-stil – som skulle göra en förtjusande söt Zelda-film. Dessutom har den choo-choo-tåg, och vem älskar inte lite tågaction på bio? —Oli Welsh

En Zelda-film baserad på absolut ingenting?

Färgglad konst med många länkar och fiender från hela Zeldas historia.  Det finns ett fräckt pirr i bakgrunden.

Bild: Fasaner

Precis som filmen Super Mario Bros. kommer sannolikt live-actionfilmen Legend of Zelda att ha så många referenser till så många spel som möjligt så att alla fans önskningar är representerade.

Men när det gäller historien vill jag att filmen ska vara det som startar om Legend of Zelda-spelserien som helhet. Efter Tears of the Kingdoms ganska definitiva slut (och uttömmande utforskning av Hyrule i flera nivåer), är det dags att introducera något som fansen aldrig har sett förut – oavsett om det innebär att ändra kanonen för tidigare spel eller att introducera en ny megabaddie på nivån av Ganondorf som är helt nytt i serien, jag är ett spel för en enorm omvälvning snarare än bara en 90-minuters fanservicespelning. Dessutom borde Link prata. — Cameron Faulkner

En Zelda-film baserad på TV-programmet Legend of Zelda?

Link och Zelda faller från en höjd, Link pekar med ett magiskt svärd

Bild: DiC Entertainment/Nintendo

Det uppenbara svaret är att Nintendo borde göra om den tecknade Legend of Zelda som sändes första gången 1989 – en enkel berättelse om hur Link bara ville ha en liten kyss.

Det kommer att vara lätt att anpassa sig, eftersom det inte finns någon riktig genomgående linje, utöver att kyssa och slåss mot Ganon för de talande Triforces. Det finns mycket utrymme där för Miyamoto och Arad att leka med berättelser, bara så länge de behåller den Moonlighting-liknande relationen mellan Link och Zelda. The Legend of Zelda hade aldrig några live-action-bitar i sig, men The Super Mario Bros. Super Show! hade några segment att dra vibbar från. I värsta fall har Nintendo en kultklassiker “så illa att det är bra” med live-actionfilmen. —Nicole Carpenter

Vilket spel bör Nintendo anpassa till sin första Zelda-film någonsin? Fortsätt… gör fallet för Skyward Sword…

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *