News

Diablo 4 säsong 2:s största dragplåster är dess livskvalitetsuppdateringar

Diablo 4 säsong 2:s största dragplåster är dess livskvalitetsuppdateringar

Diablo 4:s Season of Blood tar med sig några coola nya vampyrkrafter, men den verkliga stjärnan i actionspelets andra säsong är dess genomgripande förändringar i livskvalitet. Spelare kommer nu att ha lättare att ta sig upp i nivå, få kvalitetsbyte och bara navigera i Sanctuarys öppna värld.

Spelregissören Joe Shely och associerade spelregissören Joe Piepiora satte sig för att göra en rundabordsintervju med ProSpelare och andra butiker inför Blizzards livestream den 4 oktober och gav ytterligare sammanhang till Nightmare Dungeon-förändringar, Renown och mer.

En av de mest anmärkningsvärda förändringarna för spelare i Diablo 4:s andra säsongsuppdatering kommer att vara en ökning av erfarenhetsvinster. Blizzard hävdar att spelare kommer att kunna nå nivåtaket på 100 cirka 40 % snabbare än i Season of the Malignant – vilket redan ökade erfarenhetsvinster jämfört med Diablo 4:s lansering. Denna process borde också vara mycket smidigare för spelare, eftersom monster nu kommer att matcha sina nivåer mellan 55 och 75.

Shely berättade för panelen att förra säsongen satte spelarna ett mål för sig själva: Kom till nivå 100. Men många spelare fann att de aldrig kunde nå den milstolpen eftersom XP-vinsterna var så långsamma. Denna förändring bör tillåta fler spelare att nå nivåtaket varje säsong, vilket gör att de kan spela med en verkligt maxad konstruktion.

En spelare fruktar ett gäng vampyrfiender i Diablo 4

Bild: Blizzard Entertainment

När det gäller hur spelare kommer att spendera sin tid på maxnivå och var de kommer att kunna tjäna några av spelets mest kraftfulla föremål, gå in i de fem nya slutspelsbossarna: Grigoire The Galvanic Saint, Echo of Varshan, The Beast in the Ice , Mörkermästaren och Duriels eko. Varje chef har sin egen tvättlista med upptaget arbete för spelare att slutföra för att låsa upp deras möte – som att slutföra Nightmare Dungeons över nivå 30 eller slutföra Grim Favors – men de kommer också med unika belöningar. Det är unikt med stort U.

Eftersom cheferna erbjuder var sin pool av unika föremål, gör den här processen att odla den speciella hjälmen så mycket enklare. Istället för att springa fängelsehålor och hoppas att det önskade föremålet faller, kan spelarna bara samla ihop allt material, döda Odjuret i isen och sedan göra allt igen om de inte får vad de ville ha. Echo of Duriel är kanske den mest intressanta av de fem, eftersom Duriel har en chans att släppa de ultimata, supersällsynta, uber Uniques som tidigare var nästan omöjliga att förvärva. För att kompensera måste spelarna döda de fyra andra slutspelsbossarna varje gång de vill möta Duriel.

Blizzards designers byggde inte dessa bossar för att vara lika tuffa som den ultimata Uber Lilith-kampen. Men dessa chefer kommer (förhoppningsvis) att vara en utmaning för de flesta spelare samtidigt som de ger dem ett målinriktat sätt att odla några saker som måste ha. Echo of Duriel (som är nivå 100) kommer att vara den svåraste av de nya cheferna, men belöningen kommer uppenbarligen att vara värt kampen, med tanke på att han är det enda sättet för spelare att odla Uber Uniques i Diablo 4. För spelare som har mer in-game gold than time, Blizzard bekräftade också i vår intervju att spelare kommer att kunna handla med varandra för att få de saker som behövs för att kalla Duriel och de andra bossarna.

En barbar klyver igenom några vampyrfiender i Diablo 4

Bild: Blizzard Entertainment

Även om dessa bossar är en form av milstolpeaktiviteter för spelare, kommer Nightmare Dungeons fortfarande att finnas som platser att både odla för bättre föremål och driva byggen till sin gräns. Fängelsehålorna blir dock mycket enklare och mindre griniga. Designteamet har omarbetat flera Nightmare Dungeon-affixer för att göra dem mindre obehagliga, och Nightmare Sigils teleporterar nu spelare direkt in i fängelsehålan istället för till dörren.

Att teleportera till Nightmare Dungeons är en sak, men spelare kommer fortfarande att behöva rida sina hästar runt om i världen om de vill nå evenemang som Helltides och den nya säsongsbetonade aktiviteten Blood Harvest. Tack och lov har fästena också förbättrats under säsong 2. Hästar är nu snabbare och deras streck gör att de kan bryta igenom barrikader på vägarna. Shely sa till oss att fästena borde vara mer intelligenta också, och de kommer inte att fastna på föremål i världen lika lätt som tidigare.

Två av de andra största smärtpunkterna – ädelstenar och anseende – tas också upp under den här säsongen.

Besväret att skaffa anseende – resursen spelarna får för att genomföra aktiviteter i varje område – är inte längre något som spelarna behöver ta del av varje säsong. Ungefär som Altars of Lilith förändras i säsong 1, kommer spelare som har låst upp sitt renomméspår helt och hållet med en karaktär aldrig att behöva göra det igen.

Tidigare måste spelare maximera sin anseende – vilket allt annat än krävde att göra nästan varje fängelsehåla och de flesta sidouppdrag i spelet – varje säsong för att få alla tillgängliga skicklighets- och paragonpoäng. Inte bara är det inte fallet längre, men (till skillnad från med Altars of Lilith-överföring) behöver du inte först logga in på en karaktär som har slutfört Renown-spåret för att sprida denna data till resten av ditt konto. Piepiora berättade för oss att all denna datamigrering borde ske utan det extra steget i säsong 2.

En spelare bedövar ett gäng vampyrfiender i Diablo 4

Bild: Blizzard Entertainment

Detta är ännu en massiv 180 på Renown-systemet från Blizzard på knappt fem månader. När vi frågade om det massiva skiftet berättade Piepiora oss att spelarna helt enkelt inte hade roligt med att göra om grinden varje säsong, därav flytten hit (som med Altars förra säsongen) för att minska pressen på spelarna att bara spela “effektivt.”

När det gäller ädelstenar kommer dessa föremål inte längre att ta upp väskans utrymme, eftersom de nu anses vara hantverksmaterial. Denna förändring kommer tillsammans med en massiv uppgradering av själva Stash. Stashes dyker nu upp på fler platser – inklusive alla mindre städer med en waypoint i dem – och spelare kan söka i sina stashes efter specifika föremål och affix.

Det här är bara en handfull av de stora förändringarna som kommer till Diablo 4 med Season of Blood. Shely och Piepiora berättade för oss att fokus på uppgraderingar av livskvalitet till stor del berodde på att säsong 2 var den första säsongen där de och resten av Diablo 4-teamet verkligen kunde lyssna på feedback. På grund av hur nära Season of the Malignant lanserades efter lanseringen av Diablo 4 (drygt en månad), var den säsongens innehåll i stort sett klart innan spelarna verkligen hade hunnit dyka in i action-RPG. Men med säsong 2 har Blizzard kunnat reagera mer på spelarfeedback och äntligen skapa några genomgripande, specifika förändringar som spelare har efterfrågat.

Alla dessa förändringar, såväl som innehållet för Season of Blood, kommer till spelet den 17 oktober, bara några veckor innan fansen förväntar sig att Blizzard ska tillkännage Diablo 4:s första expansion på BlizzCon 2023.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *