News

Hur lockpicking fungerar i Starfield

Hur lockpicking fungerar i Starfield

Något av det bästa bytet i Starfield är inlåst bakom, ja, lås – saker som kassaskåp, datorer, dörrar och vissa containrar kan alla verka låsta, vilket betyder att det är upp till dig att låsa upp dem. Och Starfield har sin egen låsplocknings- och hackmekaniker för att låsa upp dem.

Det första du behöver är en digipick – ett låsplockningsverktyg. Du hittar dessa på fiender du plundrar, slumpmässigt liggande, eller så kan du köpa dem från leverantörer (under kategorin Övrigt i deras lager).

Vår Starfield digipick och lockpicking guide kommer att förklara hur du låser upp saker med digipicken (inklusive hacka in på datorer) och guidar dig genom minispelets förbryllande mekanik.

Vad kan du låsa upp med en digipick?

Låsta saker i Starfield har svårigheter förknippade med dem – nybörjare, avancerade, experter eller mästare. Vem som helst kan försöka öppna ett nybörjarlås med en digipick. Mer avancerade lås kräver att du lägger poäng i säkerhetsförmågan – mer om detta nedan.

Varje försök förbrukar ett digipick från ditt lager. Om du startar om ett lås kräver det ytterligare ett digipick. Du kommer också att se ett ångra-alternativ med ett nummer bredvid – det är antalet digipickar du har kvar. Varje ångra förbrukar en.

Hur man använder en digipick i Starfield

När du interagerar med ett lås kommer en ny skärm att visas: en representation av låset och en uppsättning nycklar.

I mitten ser du en uppsättning ringar med luckor som saknas. Till höger har du en uppsättning nycklar som du kan använda för det låset. Nycklarna har stift på dem som du måste rotera och sätta in i de saknade utrymmena på låsets ringar. Vilket är mycket lättare sagt än gjort.

Starfield lockpicking: Hur man lockpicker i Starfield

Att välja ett lås med en digipick kan gå åt sidan snabbt, så det bästa tipset är att bara ta dig tid och planera framåt. Speciellt eftersom att ångra ett steg eller starta om pusslet kostar dig ett digipick. Det är ingen dålig idé att skapa en quicksave innan du tar dig an ett särskilt tufft lås.

Starfield digipick låsplockningsskärm med antalet platser i låsets ring räknat och antalet stift på varje räkning markerade

Bild: Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks via ProSpelare

Efter det sätter du upp en elimineringsprocess för att veta vilka nycklar du inte kommer att titta på. Börja med att räkna luckorna på ringen — i exemplet ovan saknas det fem luckor på den första ringen.

Till höger kan du se att nycklarna bara har två eller tre stift. Och det ger oss faktiskt vårt första svar – eftersom ingen kombination av tvåstiftsnycklar summerar till fem, måste lösningen inkludera trestiftsnyckeln och en annan.

För exemplet ovan kan trestiftsnyckeln (som tur är) bara passa i en orientering. Och det finns bara en tvåstiftsnyckel som passar i resten av spåren.

Stafield digipick med en nyckel inringad som bara får plats i en riktning

Bild: Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks via ProSpelare

För nästa ring i det här exemplet har vi två tvåstiftsnycklar kvar och en ring med fyra platser — än så länge, så bra. Problemet är att en av nycklarna passar i flera riktningar. För den här delen är vårt tips att leta efter tydliga former i tangenterna. Nyckeln till höger har till exempel sina stift placerade mittemot varandra. När du jämför det med låset finns det bara ett ställe det får plats – vilket betyder att den enda andra nyckeln inte går dit.

Detta var ett ganska enkelt exempel, men processen fungerar för mer komplicerade lås genom hela spelet.

Vad gör automatiska försök?

På den första nivån i teknikträdet hittar du en färdighet som heter Säkerhet. Varje rankning av säkerhetsfärdigheten låter dig ta itu med svårare nivåer av lås – genom listan över nybörjare (inga rankningar), Advanced (rank 1), Expert (rank 2) och Master (rank 3).

Om du läser beskrivningen av färdigheten, får du möjligheten att lägga in skicklighetspoäng i Säkerhet möjligheten att bankautomatisera försök. Varje gång du lyckas (manuellt) lösa ett lås, kommer du att bank ett automatiskt försök — upp till den gräns som ställs in av rangen.

Saken är den att automatiska försök faktiskt inte verkar vara något i digipick-gränssnittet. Istället är det automatisk slot. Auto slot kommer automatiskt att rotera nyckeln du har valt till en position där den passar i den aktuella låsringen.

Starfield använder en digipick med säkerhetsrankning 2 så att ringarna lyser när en nyckel får plats.

Bild: Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks via ProSpelare

Vid ranking 2 av säkerhetsfärdigheten kommer låsringen att bli blå (nåja, en ljusare blå nyans) när nyckeln du använder får plats i den. Det betyder dock inte att du ska använda det. Bara för att en nyckel får plats betyder det inte att den är en del av lösningen. Men det är ett användbart tips och gör låsplockningsmekanikern enklare – speciellt när du använder autokortplats.

  • ProSpelare
  • Starfield guider
  • Vad ska man göra först
  • Nybörjarguide
  • Bästa bakgrunder
  • Bästa egenskaper
  • Kampanjens längd och huvuduppdrag
  • .loopnav { bakgrund: #fff; position: fast; topp: 0; bredd: 100%; höjd: 70px; z-index: 1000; filter: drop-shadow(0px 0px 5px rgba(0, 0, 0, 0.1)); display: flex; motivera-innehåll: center; align-items: center; overflow: gömd; } .loopnav:after { content: ” “; bredd: 50px; höjd: 100%; position: absolut; höger: 0; bakgrund: linjär-gradient (till höger, transparent, #fff); } .loopnav ol { display: flex; marginal: 0 auto; flex-riktning: rad; teckenstorlek: 16px; list-stil: ingen; stoppning: 20px 10px; max-bredd: 100 %; align-items: center; overflow-x: rulla; -ms-overflow-style: ingen; scrollbar-width: ingen; } .loopnav ol::-webkit-scrollbar { display: ingen; } .loopnav ol li { padding-right: 22px; white-space: nowrap; linjehöjd: 1; } .loopnav ol li:first-child { margin-top: -15px; } .loopnav ol li:first-child a { background: url(https://cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/24002460/Polygon_logo_large.png) no-repeat; text-indent: -9000px; display: block; bredd: 105px; höjd: 35px; } .loopnav ol li:nth-child(2) a { color: #000; font-weight: fet; } .loopnav ol li:nth-child(2)::after { content: ‘›’; font-weight: fet; marginal-vänster: 5px; färg: ärva; position: relativ; } .loopnav ol li a:hover { text-decoration: understryka; } .c-tab-bar.tab-bar-fixed, .c-tab-bar { display: ingen !viktigt; opacitet: 0 !viktigt; } .loopnav-visible ~ .c-entry-hero–feature { margin-top: 70px; } @media (max-width: 728px) { .loopnav ol { font-size: 15px } .loopnav ol li { padding-right: 18px; } .loopnav ol li:first-child a { background: url(https://cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/24002461/Polygon_logo_small.png) no-repeat; bredd: 21px; höjd: 35px; } .loopnav ol li:first-child { margin-top: 0; stoppning-höger: 10px; } }

    Lämna ett svar

    Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *