News

13 fantastiska spel att prova om du älskade Baldur’s Gate 3

13 fantastiska spel att prova om du älskade Baldur's Gate 3

Baldur’s Gate 3 är en otrolig rollspelsupplevelse, en gåva till RPG-fans och en underbar introduktion till genren för nykomlingar. Den har allt en bra RPG behöver: minnesvärda karaktärer, spännande, strategiska strider och en strukturerad värld att gå vilse i när ditt sällskap går på jakt över kartan. Det är ett skyltfönster för hur bra RPG-spel är när de verkligen ansluter, och lyckligtvis för oss finns det mycket mer där det kom ifrån.

Så, i händelse av att Baldur’s Gate 3 har inspirerat dig att utforska genren ytterligare, här är en lista över spel som på liknande sätt spikar RPG-upplevelsen på ett sätt som kommer att få dig att längta efter att komma tillbaka till karaktären du har skapat – förutsatt att naturligtvis rullade du inte omedelbart en ny för att ta in i Baldur’s Gate 3 igen.

Divinity: Original Sin 2

Divinity Original Sin 2 nyckelkonst

Bild: Larian Studios

Larian Studios tidigare spel är ett naturligt nästa steg för Baldur’s Gate 3-fans, eftersom det är ungefär så nära du kan komma “mer av samma sak” utan att vänta på en uppföljare. Det kommer att bli en viss justering – eftersom det inte är en D&D-anpassning, reglerna är annorlunda och strid här har en annan uppsättning egenheter som du måste lära dig att navigera – men övergången är förvånansvärt sömlös. Viktigast av allt, Original Sin 2 har vad Baldur’s Gate 3 spikar i spader: ett stensäkert fokus på karaktär och tillåtande design som uppmuntrar dig att komma på udda lösningar och omger dig med en skara karaktärer du kommer att tänka på med glädje. Shoutout till homien, The Red Prince.

Evighetens pelare

digitala konstverk från Pillars of Eternity av krigare som kämpar mot zombietyper.

Bild: Obsidian Entertainment/Paradox Interactive

Ett av de första stora försöken att göra en återgång till Baldur’s Gate-serien är fortfarande ett av de bästa. Pillars of Eternity berättar en vidsträckt berättelse med en stor krok – barn föds plötsligt utan själar – som ett mysterium menat att dra dig in i dess märkliga fantasivärld och karaktärer. Lite mer gammaldags i sin design, men med möjligheten att sänka svårigheten om berättelsen är varför du är här, är Pillars of Eternitys största styrka i dess eleganta berättelse, där svaret från varje uppdrag korsar sig med kl. minst två andra lika intressanta uppdrag. Det är lätt att förlora en kväll genom att navigera i spelets trassliga nät av noveller, men vilket oerhört tillfredsställande sätt att gå vilse.

Pillars of Eternity 2: Deadfire

Pillars of Eternity 2 nyckelkonst, som visar ett sällskap av fantasihjältar på en båt som slåss mot en kraken.

Bild: Obsidian Entertainment/Versus Evil

Om det är något jag gillar mer än Pillars of Eternity så är det Pillars of Eternity 2: Deadfire. Medan det första spelet ägde rum i en atmosfärisk om än härledd version av en klassisk fantasikontinent, ger Deadfire dig kontroll över ett anpassningsbart skepp på öppet hav. Tillsammans med The Legend of Zelda: The Wind Waker, Spiritfarer och den senaste Shadow Gambit: The Cursed Crew är Deadfire ett bevis på att skärgårdar skapar perfekta videospelsvärldar: När du bygger upp ditt sällskap av resenärer kommer du att möta väldigt olika fraktioner , kulturer och sätt att leva, både sammanlänkade och åtskilda av vågorna mellan dem. Att utforska Deadfire-världen känns på en gång som en unik resa och en samling kraftfulla noveller, alla sammankopplade av levande författarskap och otaliga chanser till rollspel. – Mike Mahardy

Wasteland 3

En isometrisk vy av en vintrig förening med lastbilar som lämnar den i videospelet Wasteland 3

Bild: inXile Entertainment

Om du kan tåla hyperfånigheten i dess postapokalyptiska berättelse, är Wasteland 3 bland det bästa som CRPG-genren har att erbjuda. Dess manus och karaktärsskrivande lämnar mycket övrigt att önska, men när det gäller struktur är Wasteland 3 lika öppna som de kommer: du följer tre stora uppdragslinjer över ett förstört Colorado, samtidigt som du bygger upp ditt högkvarter och rekryterar ett massivt parti av överlevande. Om lagerhantering och förbättring av din lagsammansättning är dina favoritaspekter av CRPGs, är Wasteland 3 en dröm. Och även om det finns fängslande beats utspridda överallt, är det mekaniken och systemen som får inXiles 2020-släpp att sjunga. – Mike Mahardy

Marvels midnattssolar

Spider-Man, Blade, Ghost Rider, Magik och andra Marvel-hjältar poserar på en gata på natten i en filmisk stillbild från Marvel's Midnight Suns.

Bild: Firaxis/2K Games

Efter ett dussintal timmars investeringar i din fest i Baldur’s Gate 3 börjar de kännas som superhjältar. Striderna bygger på otroliga (och väldigt roliga) stunts som kan upphetsa berättaren i dig som berättar hela kampen. Marvel’s Midnight Suns är helt uppbyggt kring den känslan, ett strategispel där att vinna en strid till stor del beror på att du räknar ut det mest dramatiska draget möjligt varje tur. Den har också en karaktärsskapare för din ursprungliga huvudperson och massor av roliga RPG-konversationer mellan dessa slagsmål också, så att de sociala fjärilarna bland oss ​​inte kommer att känna sig utanför. Kom bara inte och leta efter romantik, som tyvärr inte är en del av upplevelsen.

Planescape: Plåga

Omslagsbild från Planescape: Torment visar en blå kille med guldknäppta locs.

Bild: Black Isle Studios/Interplay Productions

Att gå tillbaka till de ursprungliga Baldur’s Gate-spelen är en helt annan upplevelse än Baldur’s Gate 3, eftersom de kommer från en helt annan era i speldesign som kanske eller kanske inte talar till dig på samma sätt. Trots sin likhet med de äldre spelen är Planescape: Torment, en systertitel till OG Baldur’s Gate-spelen, värt att prova. I den spelar du The Nameless One, en man utan minnen på jakt efter sin identitet och anledningen till att han inte verkar dö. Utspelar sig i Dungeons & Dragons’ Planescape-miljö – en sorts interdimensionell halvvägspunkt i multiversum, där vad som helst kan vara en dörr till Someplace Else – Planescape: Torment är bland de mest bisarra, existentiella och kontemplativa rollspel som någonsin gjorts. Det är ett spel där strid knappt spelar någon roll (allvarligt, bara spela på lätt och lägg all din statistik i Wisdom and Charisma), men att bestämma vem The Nameless One blir när han lär sig mer om sig själv är allt.

Torment: Tides of Numenera

Torment: Tides of Numenera skärmdump med partimedlemmar som står framför en glödande stjärnportsportal

Bild: InXile Entertainment

Du kanske provade Planescape: Torment och tyckte att det var för klumpigt. Eller så kanske du älskade det och vill ha mer. På det sätt som Pillars of Eternity var en andlig efterföljare till de ursprungliga Baldur’s Gate-spelen är Torment: Tides of Numenera ett nytt försök att återerövra magin i Planescape: Torment med mer moderna känslor. I det här spelet spelar du som Last Castoff, en sorts avvisad avatar för en varelse känd som den föränderliga guden, som har uppnått odödlighet genom att hoppa över kroppar som din. Vad är det med det? Vad mer har den här förändrande Guden gjort, och vilka mer har de lämnat i sig? Tides of Numenera behåller fokus på sin inspiration, betonar rollspel framför strid, använder mysteriet med en odödlig varelse och en outplånlig science fantasy-miljö för att undersöka oroliga karaktärer och ställa stora, svepande frågor om ödet och existensen.

Dragon Age (alla av dem)

Dragon Age: Inquisition - grön storm på himlen

Bild: BioWare/Electronic Arts

I över ett decennium fylldes RPG-tomrummet mellan Baldur’s Gate 2 och Baldur’s Gate 3 av Dragon Age. Från och med 2009 års Dragon Age: Origins, blandade Dragon Age-spelen mörk fantasy med ljusa, häftiga karaktärer för att skapa en av de mest älskade fantasy-RPG:erna i senare tid. Varje spel har en lite annorlunda smak — Origins är närmast den “klassiska” RPG-känslan, där stridsstrategi är lika viktig som rollspel genom en episk handling, medan Dragon Age 2 fokuserar mer på rak action och mindre karaktärsdrama, och Dragon Age: Inquisition delar skillnaden med den modernaste designen av de tre. Spela alla eller en, i valfri ordning du väljer. Var och en har sina styrkor, och alla har minst en karaktär som är avsedd att bli din favorit.

Disco Elysium

Harrier Du Bois och Kim Kitsuragi står sida vid sida i nyckelkonst för Disco Elysium

Bild: ZA/UM

Om du uppskattar hur ett spel kommer att kasta dina bäst upplagda planer ut genom fönstret med ett misslyckat tärningskast, då är Disco Elysium den självklara uppföljaren till Baldur’s Gate 3. Dina val har inte bara samma effekt, utan båda spel omfattar kreativ problemlösning på det sätt som bara ett bra rollspel kan. Disco Elysium låter dig prata dig ur (men vanligtvis in i) problem på några sinnesförböjande sätt. Även om det är en modernare miljö än Baldur’s Gate 3, njuter båda spelen av sina stunder av dysterhet. Rollspelare av Paladin-typ kan kämpa med de inre demonerna hos Disco Elysiums minneslösa huvudkaraktär, men han är hjälten för dem som frossar i röriga val. —Chelsea Stark

Shadowrun: Dragonfall

shadowrun återvänder hjälte

Bild: Harebrained Schemes

Ja, fantasy är coolt och allt, men tänk om du vill ha ett äventyr i Baldur’s Gate 3-stil i en sjuk Blade Runner-ass-miljö? Shadowrun: Dragonfall är ditt svar. En relativt kort och fristående RPG som utspelar sig i Shadowruns totalt radda, magiska-men-även-cyberpunk-universum, du spelar som en shadowrunner (en legosoldat, men coolare) anlitad för att gå med i en besättning för en stor poäng. Det går naturligtvis åt sidan, och när du väl har undkommit kaoset finns det bara en fråga du tänker på: Vem satte upp dig och varför? Perfekt för alla som vill byta ut svärd och trollformler mot vapen och cyberdäck (och även trollformler). Vad mer är, om du älskar det, finns det ytterligare två spel tillgängliga (och optimerade för konsoler): Shadowrun Returns och Shadowrun: Hong Kong.

Star Wars: Knights of the Old Republic

Star Wars: Knights of the Old Republic - Darth Malak konstverk

Bild: BioWare/LucasArts

En annan stor överklagande av RPG:er är att få chansen att vandra runt i en mycket välbekant miljö och se vilka problem du kan hamna i. I Baldur’s Gate 3 är det Forgotten Realms of Dungeons & Dragons. Men låt oss säga att du ville göra det i Star Wars — tur för dig, det finns Knights of the Old Republic. Tillverkad av BioWare, folket bakom Dragon Age, KOTOR (det är vad de coola barnen kallar det) utspelar sig tusentals år före prequel-trilogin, vid en tidpunkt då både Jedi och Sith var många och i krig. Den här inställningen ger KOTOR en smak som är omöjlig att hitta i moderna Star Wars, eftersom en av de främsta RPG-utvecklarna fick fritt spelrum att definiera sitt eget hörn av universum och ingjuta det med all charmen med dess hyllade rollspel – och ett mördarmysterium att starta upp.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *