News

De bästa tidiga byggen i Armored Core 6: Fires of Rubicon

De bästa tidiga byggen i Armored Core 6: Fires of Rubicon

När det gäller att bygga din egen mekanik ger Armored Core 6: Fires of Rubicon mycket utrymme för experiment. Monteringssystemet låter dig välja inte bara de vapen du använder utan även den generator som din mekanik har. Varje pjäs har sin egen uppsättning attribut och att kombinera dem korrekt är grundläggande för att uppnå den bästa konstruktionen för din spelstil.

När du startar spelet finns det inte så många alternativ som du skulle vilja skapa dina drömmars mekanik. För att göra det krävs mycket pengar, och för att tjäna pengar måste du trivas som legosoldat.

För att påskynda processen för dig har vi valt ut de bästa tidiga byggen i Armored Core 6 så att du kan köra och slutföra de första uppdragen utan alltför mycket problem och samtidigt som du inte kan köpa bättre pjäser eller vapen. Under tiden bör du överväga att lägga lite tid på att odla pengar.

Bästa medeldistansbygget

En medellång konstruktion är ett gediget alternativ att köra i de första uppdragen i Armored Core 6. Att använda det är en win-win-situation. Du kan orsaka skada konsekvent från ett säkert avstånd, vilket är en bra strategi att använda i de flesta möten. Nackdelen är att det kan ta längre tid att besegra vissa fiender, som den första stora chefen du möter, än med andra byggen.

En mekanikkonstruktion med medelhög räckvidd står mot en grå bakgrund i Armored Core 6.

Bild: FromSoftware/Bandai Namco via ProSpelare

När du kör det här bygget vill du pressa fiender att ge dig öppningar för att använda ditt pulsblad. Försök ditt bästa för att hålla dig på god avstånd från fiender, eftersom den här konstruktionen inte är fokuserad på att snabbt få fart på attacker.

I början av spelet är tetrapod-enheter de mest utmanande fiender du hamnar inför. Den här konstruktionen fungerar ganska bra mot dem eftersom du kan hålla ett bra avstånd för att undvika deras attacker och ändå slå dem hårt med det linjära geväret och båda missiluppskjutarna. Beroende på situationen är det möjligt att byta ut pulsbladet mot en bazooka, som DF-BA-06 Xuan-GE.

Enhet

  • R-ARM Enhet: LR-036 CURTIS

  • L-ARM Enhet: HI-32: BU-TT/A

  • R-BACK Enhet: BML-G1/P20MLT-04

  • L-BACK Enhet: Vvc-70VPM

Ram

  • Huvud: HD-012 MELANDER C3

  • Kärna: CC-2000 ORBITER

  • Pansar: NIGHT HERON/46E

  • Ben: 2C-2000 CRAWLER

Inre

  • Booster: BST-G2/P04

  • FCS: FCS-G1/P01

  • Generator: DF-GN-02 LING-TAI

Bästa konstruktionen på nära håll

När du går vidare genom kampanjen och får mer pengar såväl som nya pjäser, blir denna andra konstruktion ett bra alternativ. Tanken bakom detta bygge är att hålla fiender pressade genom att ständigt attackera dem på nära håll.

En blå närbildsbyggande mek står mot en grå bakgrund i Armored Core 6.

Bild: FromSoftware/Bandai Namco via ProSpelare

Denna konstruktion indikeras efter att ha blivit mer bekant med att kontrollera din mekanik. Fördelen med denna konstruktion är dess förmåga att undvika de flesta attacker med lätthet och flygmanövrering blir mer konstant eftersom den här konstruktionen inte kräver för mycket energi. Utöver det återvinner du också energi snabbare efter att du tillbringat en kort stund på marken.

Å andra sidan finns det några aspekter av denna konstruktion som du bör tänka på. Detta är en mycket squishy konstruktion, vilket betyder att du inte tål för mycket skada. Detta är inte nödvändigtvis bra, eftersom du måste komma närmare fiender för att träffa dem med den dubbla MG-014.

Denna konstruktion är faktiskt till stor nytta i ett par bosskamper och mot vanliga fiender. Fiender som tetrapod-enheter är inte omöjliga att slås med denna konstruktion. Men att stanna närmare dem gör dig till ett enkelt mål för deras närstridsattacker.

Enhet

  • R-ARM-enhet: MG-014 LUDLOW

  • L-ARM enhet: MG-014 LUDLOW

  • R-BACK enhet: BML-G1/PO3VCT-08

  • L-BACK enhet: Vvc-70VPM

Ram

  • Huvud: HD-012 MELANDER C3

  • Kärna: CC-2000 Orbiter

  • Armar: NIGHT HERON/46E

  • Ben: NIGHT HERON/42E

Inre

  • Booster: ALULA/21E

  • FCS: FC-006 ABBOT

  • Generator: VP-20S

Bästa tankbygget

Denna konstruktion kräver lite mer investering än de tidigare eftersom vissa delar är dyra. Trots det har den fördelen att utstå mycket skada och det tar längre tid innan den blir förskjuten. På grund av sin robusta struktur tillåter denna konstruktion dig också att använda tyngre vapen.

En blå stridsvagn som är bäst för det tidiga spelet står mot en grå bakgrund i Armored Core 6.

Bild: FromSoftware/Bandai Namco via ProSpelare

Tetrapod-konstruktioner är tyngre än andra, men den här specifika typen av ben har fördelen att du kan sväva runt och spendera mindre energi än andra konstruktioner. Att hovra ger dig en strategisk fördel mot de flesta vanliga fiender eftersom endast ett fåtal kan flyga. Förutom det gör det ditt liv enklare när du försöker träffa fiendens svaga punkter. Använd detta inbyggda uppdrag där du måste kämpa dig igenom flera fiender och med stationära mål, som kanoner som skyddar mål.

Tetrapodben fungerar mycket bra med tungt artilleri eftersom det tar bort deras rekyl. De gör också att du kan skjuta laddade linjära gevär när du rör dig. Alla dessa fördelar är dock inte tillräckliga beroende på fienden du bekämpar. Snabba fientliga Armored Core-enheter kan boosta runt omkring dig, vilket gör det svårt att slå dem med tunga vapen. Bossbråk som kräver snabba svar är också svåra att hantera med denna konstruktion.

Enhet

  • R-ARM-enhet: MA-J-200 RANSETSU-RF

  • L-ARM-enhet: DR-BA-06 XUAN-GE

  • R-BACK enhet: BML-G1/PO3VCT-08

  • L-BACK enhet: Vvc-70VPM

Ram

  • Huvud: NIGHT HERON/44E

  • Kärna: VP-40S

  • Armar: VP-46S

  • Ben: VP-424

Inre

  • Booster: ALULA/21E

  • FCS: FCS-G2/P05

  • Generator: DF-GN-06 MING-TANG

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *