Min tid när jag spelar Baldur’s Gate 3 ser ut så här: Flytta min spelarkaraktär mot en uppdragspunkt, låt Shadowheart kasta Guidance, tryck på F5 för att spara och försök sedan konversationen. Andra gånger tar jag Astarion till en dörr, trycker på F5 och låter honom välja låset. Vem vet om det kommer att finnas fara inombords?
Jag har alltid varit en brinnande tro på räddningsskum – det vill säga att spara precis innan viktiga beslutspunkter och starta om efter ett ogynnsamt resultat – genom att spela rollspel. Och efter att ha tittat på spelets subreddit har det blivit tydligt för mig hur många andra Baldur’s Gate 3-fans närmar sig spelet på samma sätt. Det är nyckeln till att ångra ett tärningskast med otur, korrigera en passiv perceptionskontroll eller göra om en strid med ett dåligt resultat. Men jag har länge sparat och letat igenom RPG-spel av alla slag — fördjupning var förbannad — och jag är äntligen redo att inte bara erkänna det, utan förespråka det.
Jag ska stå för det. Jag har alltid varit en stor förlorare i spel med tur; Jag föredrar vanligtvis management- eller strategispel där jag har mer kontroll över vad som händer. Speciellt i RPGs planerar jag noggrant partisammansättningen för att kunna ta itu med en rad utmaningar. Det gnisslar absolut när jag misslyckas med ett tärningskast som min karaktär har kunskaper i – som om Karlach misslyckas med att vända ett hjul för att hon misslyckas i en styrkekontroll, eller om Shadowhjärt inte lyckas övertala en anhängare av Shar, eller om min Druidkaraktär ( med fantastisk natur- och djurhanteringsstatistik) lyckas inte vinna över en Uggla som söker tillflykt.
En mer rättvis spelare kan graciöst acceptera att att vara skicklig på något inte betyder att du alltid får det önskade resultatet. Naturligtvis har vi alla “dåliga dagar” där saker och ting inte går som vi vill, trots våra talanger. Men jag har inte nått den mognadsnivån – om jag designade min karaktär för att vara skicklig, då är det bättre att de uppnår sitt enda mål (särskilt Astarion, ett gående låsval). Jag spelar inte spel för deras trohet mot det verkliga livet. Jag spelar spel för att skapa strategiskt kaos, och jag kommer helt enkelt att spara och försöka gång på gång tills jag får det resultatet.
Det här har varit en bas i mitt sätt att spela rollspel. Jag räddade mig igenom att stjäla rustningar från vakterna i Skyrim och slog F5 före nästan varje ficktjuvförsök – för jag är en tjuv, för helvete, och det är viktigt för mig att stjäla utan efterverkningar. Jag gjorde detta under hela Disco Elysium också, eftersom jag inte ville behöva ta itu med att Cuno hatade mig, till exempel (även om det är diskutabelt om det verkligen lyckades). I Disco visade det sig vara särskilt användbart med tanke på spelets omfattande garderob och varje klädesplaggs passiva debuff. Ibland gick det att gå igenom en konceptualiseringsrulle till att bära rätt loungejacka. Att spara gjorde att jag kunde ladda om, ta på mig rätt kläder och sedan försöka igen.
Bild: ZA/UM
Men min tendens att rädda avskum i narrativa RPG-spel handlar också om att mata min nyfikenhet. Jag gick igenom Disco Elysium för att se vilken riktning berättelsen tog i, och för att ta reda på om jag skulle vilja ha den bättre. Jag kunde ha väntat med att göra en ny genomspelning, för att se andra berättelsealternativ — men spara skum gav mig mer information om spelets karaktärer och mer smuts om Revachols historia. Det slutade med att jag tillbringade mer tid i spelets värld, med avsikt att vända på varje sten för att avslöja dess många hemligheter.
Ironiskt nog gör det mig också mer självsäker i de pjäser som jag satsar fullt ut på. Bara för att jag sparat betyder det inte att jag går tillbaka till gamla filer om jag spikade en pjäs – och det tar inte heller bort spänningen i att göra något svårt. Visst, jag slog F5 i Baldur’s Gate 3’s House of Healing, och jag googlade till och med och fick reda på att du kunde prata dig ur konfrontationen. Men sättet som striden skakade ut på var så tillfredsställande, jag kunde inte tänka mig att gå vidare på något annat sätt.