News

Baldur’s Gate 3 är co-op RPG jag har väntat på

Baldur's Gate 3 är co-op RPG jag har väntat på

Det finns få spelupplevelser så kaotiska och minnesvärda som att sitta ner personligen med en grupp kompisar för att spela ett bordsrollspel. Vissa videospel har försökt fånga detta i digital form, med begränsad framgång. Men Baldur’s Gate 3 förmedlar topparna och dalarna i en samarbetskampanj på bord tack vare smarta system, en tät värld och flera vägar att fullfölja varje uppdrag. Detta gör Baldur’s Gate 3 co-op flexibel och vågad på ett sätt som jag inte sett förut — men det är också en kampanj som ständigt riskerar att hamna i rent kaos.

Jag har spelat bordsspel i flera år, både personligen och online, eftersom jag älskar den improvisationsmässiga karaktären av att kasta en berättelse fram och tillbaka. Genom att avstå från kontroll och låta andra ta tag i tyglarna i en kampanj är du aldrig 100 % säker på vad som kommer att hända härnäst. Men i RPG-spel har jag inte hittat en kampanj som kliar.

Star Wars: The Old Republic har ett intressant system där du och dina kompisar kan delta i tärningskast för att se vem som får svara i en konversation. Divinity: Original Sin har en intressant konfliktmekanik där de dubbla huvudpersonerna kan diskutera det bästa tillvägagångssättet i en dialog i stil med stenpapper-sax. Original Sin 2, också av Larian Studios, har ett robust alternativ för samarbetskampanjer som känns som prototypen av Baldur’s Gate 3:s ta på multiplayer. Men det kändes som att valla katter; sällskapet splittrades ofta och vandrade iväg, eller tvångsgrupperades samman av en upprörd värd.

Baldur's Gate 3 nybörjarguide

Bild: Larian Studios via ProSpelare

Oftare än inte upptäcker jag att co-op-videospel-RPG:er antingen standard till en omröstning, eller så har värden bara kontroll över valen. Baldur’s Gate 3, å andra sidan, ger byrå åt alla i sällskapet. Det finns en tidig interaktion där alven Astarion lägger sig i bakhåll spelarkaraktären på natten — jag ska hålla detaljerna vaga för att undvika spoilers — och huvudpersonen vaknar. I en samarbetskörning tilldelas denna scen till en spelare. Om de väljer att döda eller exilera Astarion, ja… du snoozar, du förlorar, andra spelare. Au revoir, Astarion.

Druidlunden är ett tidigt uppdragscentrum och ett sätt för kaos att lätt bryta ut i samarbetsspel. Tiefling-flyktingar vistas i utkanten av lunden, i strid med druiderna inom dem, som använder en kraftfull Idol av Silvanus för att underblåsa en skyddsritual. Jag trodde helt enkelt inte att en av mina vänner skulle vara en dum liten kille och försöka stjäla idolen. Vi var tvungna att skynda in alla i ett sidorum och låta vår tank blockera ingången så att vi kunde beckasin druiderna en i taget. Det var total kaos.

De andra medlemmarna i en co-op-run kan starta sina egna konversationer, döda NPC:er, stjäla deras grejer och på annat sätt kasta dina försiktiga planer i upplösning. De har agentur och känns som en verklig andra huvudperson i motsats till en tyst sidekick. Det betyder att jag är tveksam till att föreslå ett samarbete för perfektionister, kroniskt otåliga eller kompletionister. Även fysiska Dungeons & Dragons har dock detta problem, så jag är inte övertygad om att det finns ett botemedel. Varje bordsgrupp har en kille som vill prata länge med barkeep eller har ett personligt, småligt uppdrag att mörda en viktig men fräck NPC.

Baldur's Gate 3-äventyrare i en konversation med dialogalternativ längst ner på skärmen

Bild: Larian Studios via ProSpelare

Det finns gott om bränsle för konflikter, och det gör rollspelet ännu sötare. Även om dina vänner inte gör något så överdrivet som att stjäla idoler och mörda partimedlemmar, är Baldur’s Gate 3 fullproppad med kors och tvärs. Riskerar du ett avtal med en djävul för att bota en dödlig, skrämmande åkomma? Litar du på en välvillig besökare som dyker upp i dina drömmar med ett erbjudande om skydd, eller ser du på dem med misstänksamhet? Är kultister Faeruns avskum, eller offer i sin egen rätt?

Det här är den typen av frågor som dyker upp under en Baldur’s Gate 3-körning, och det finns inte alltid ett enkelt gott/ondt val. Istället kommer det att handla om din karaktärs moral och värderingar, och hur de korsar varandra, löper parallellt eller våldsamt kolliderar med dina partners. Det är inte lätt att göra ett spel som kan anpassa sig och svara på den nivån av nyanser, särskilt från flera huvudpersoner, men Larian Studios har lyckats med det hittills. Jag kommer att vara nyfiken på att se om min samarbetskampanj håller någon nivå av samstämmighet när vi kommer in i slutspelet och dessa berättelser avslutas.

Anmäl dig till nyhetsbrevet Patch Notes

En veckovis sammanfattning av de bästa sakerna från ProSpelare

Bara en sak till!

Kontrollera din e-post för att hitta ett bekräftelsemail, och följ stegen för att bekräfta din mänsklighet.

Epost (krävs)

Hoppsan. Något gick fel. Ange en giltig e-postadress och försök igen.

Genom att skicka din e-post godkänner du våra villkor och sekretessmeddelande. Du kan välja bort det när som helst. Den här webbplatsen är skyddad av reCAPTCHA och Googles sekretesspolicy och användarvillkor gäller. Prenumerera

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *