News

Disney Lorcanas största tillgång kan vara dess mest splittrande kvalitet

Disney Lorcanas största tillgång kan vara dess mest splittrande kvalitet

Disney Lorcana, det nya kortspelet från tyska Ravensburger, går på en fin linje när det försöker attrahera erfarna kort- och bordsspelare, samtidigt som det erbjuder en tillgänglig introduktion för tillfälliga spelare, yngre fans eller Disney-älskare som är helt nya för TCG:s.

Märket för Polygon Recommends 2023-vinnare för videospel, bordsspel, filmer och TV

ProSpelare Recommends är vårt sätt att rekommendera våra favoritspel, filmer, TV-program, serier, bordsböcker och underhållningsupplevelser. När vi tilldelar ProSpelare Recommends-märket beror det på att vi tror att mottagaren är unikt tankeväckande, underhållande, uppfinningsrik eller rolig – och värd att passa in i ditt schema. Om du vill ha kurerade listor över våra favoritmedia, kolla in Vad du ska spela och vad du ska titta på.

Lorcana blandar ofta igenkännbara Disney-teman med okomplicerat men ändå strategiskt spel. Baserat på flera sessioner med några av Lorcanas förkonstruerade startkortlekar, har spelet en klar potential för skalning av engagemang; det finns gott om utrymme att dyka in i noggrann, tävlingsdriven däcksbyggnad, eller upprätthålla ett mer avslappnat tillvägagångssätt fokuserat på den enkla glädjen att ta med dina favoritkaraktärer från Disney på magiska äventyr.

I Lorcana tar spelarna rollen som Illumineers med kraften att använda magiskt bläck för att kalla fram Glimmers, spelets versioner av Disney-karaktärer och föremål. Till skillnad från Magic: The Gathering eller Yu-Gi-Oh!, tävlar inte Lorcana-spelare om att minska en motståndares totala liv. Snarare är syftet med spelet att samla 20 lore-poäng genom att skicka karaktärer på olika äventyr.

En avgörande mekaniker avskräcker spelare från att helt enkelt ta sig iväg i sina egna äventyr och förhindrar motståndare att passera som skepp i natten: Lorcana har sin egen version av strid, där spelare kan använda sina karaktärer för att “utmana” motstående Glimmers för att ta bort dem från spelet och sakta ner lore collection.

Ett diagram som visar anatomin hos ett Disney Lorcana-kort, i det här fallet Musse Pigg, komplett med kostnad, bläcktyp, förmågor och mer

Bild: Ravensburger/Disney

Andra kort som inte är karaktärer kan påverka insamlingen av lärdomar eller utmaningar, inklusive actionkort för engångsbruk eller magiska föremålskort som kan förbli i spel i flera omgångar. Precis som karaktärskorten skildrar Disneys ikoniska hjältar och skurkar, kommer action- och föremålskort att innehålla sina egna välbekanta bilder, som gnu-stampen från Lejonkungen eller Aladdins scimitar.

Likaså drivs hela spelet av ett resurssystem som kallas ink, som fungerar ungefär som Magic: The Gatherings system för mana. Spelare “utövar” sina bläckkort, eller vänder dem åt sidan, för att betala bläckkostnaden för karaktärer, handlingar och föremål. Men till skillnad från mana kommer bläck inte från sin egen unika korttyp. Istället kan spelare placera vissa kort med framsidan nedåt på brädet för att fungera som bläck för andra kort.

I själva verket påminner Lorcanas system en del om Flesh and Bloods metod att “pitcha” kort för att betala kostnader, förutom att bläcket fastnar för efterföljande vändningar. Detta öppnar dörren till nya beslut varje tur, med konstant kortutvärdering. Är ett givet kort mer värdefullt som bläck, eller vad det nu är som är tryckt på framsidan? Ibland kan användning av fel kort för bläck skapa en krusningseffekt och definiera resten av spelet. Men det här systemet minskar också känslan av att ha kort i handen eftersom du inte har dragit resurserna för att spela dem. I Lorcana har du i princip aldrig brist på potentiellt bläck.

En av de mest intressanta egenskaperna hos Lorcanas spel, särskilt i de sena spelstadierna när spelare har tillräckligt med bläck för att spela flera kort per tur, är dess fria för alla karaktär av sekvensering av spelhandlingar. Om du har bläck att spendera, föremål att aktivera eller karaktärer på tavlan kan du utföra rättsliga åtgärder i princip vilken ordning som helst.

Detta gör återigen den dubbla plikten att förbättra både spelets tillgänglighet och potentiella komplexitet. Å ena sidan behöver spelarna inte memorera olika steg eller faser som dikterar när åtgärder kan vidtas. Om det är din tur och du vill utföra en viss handling är chansen stor att du kan göra det just nu.

Disney Lorcanas

Bild: Ravensburger/Disney

Å andra sidan belönar denna flexibilitet så småningom de mer disciplinerade spelarna som överväger fördelarna med olika sekvenser för att maximera samspelet mellan korten: synergier som kan tjäna dig mer lore, utmana motsatta varelser mer effektivt eller helt enkelt få ut fler åtgärder ur en begränsad mängd bläck.

En del av Lorcanas mekanik och system är den rena Disney-känslan i det hela. Det finns otaliga påskägg och nyanserad kortmekanik för Disney-fans att ta till sig, men i många fall hoppar den tematiska inspirationen för vissa karaktärer och filmrekvisita från kartongen. Korteffekter som påverkar spelet på strategiska sätt gör det samtidigt som de skildrar omisskännliga ögonblick från de älskade filmerna.

Mormor Talas kort i Disney Lorcana, som visar Moana-karaktärens

Bild: Ravensburger/Disney

Ett rörande exempel kan ses på ett kort som föreställer Gramma Tala från Moana. Tidigt i filmen dör Tala, men hennes ande tar formen av en eterisk mantor som följer Moana på hennes resa över Stilla havet. I Lorcana har Talas karaktärskort en unik förmåga som heter “Jag kommer att vara med dig”, som förvandlar henne till ett bläckkort när hon normalt skulle förvisas från spelet, vilket håller henne i spel som en resurs för spelarens andra kort.

Ett annat exempel gäller Den lilla sjöjungfruns Ariel, efter att hon har bytt ut sin röst mot ben. Som en hyllning har karaktärskortet en förmåga som kallas “Voiceless”, som hindrar henne från att sjunga sånger. I Lorcana är låtar en delmängd av actionkort som kan spelas genom att utöva karaktärer istället för bläck, och de erbjuder en mängd olika effekter, såsom kortdragning eller studsande karaktärer tillbaka till ägarens hand. Medan praktiskt taget alla karaktärskort kan användas för låtar, vilket frigör bläck att använda på andra kort, leder Ariels affär med Ursula, och de resulterande konsekvenserna, till en slags debuff som ändå känns lämplig för källmaterialet.

För vissa spelare kan kopplingen till Disney-teman vara det här spelets huvudattraktion – men det kan också vara det största hindret för människor som inte gillar eller helt enkelt inte bryr sig om filmerna och karaktärerna. Även om Lorcanas gameplay erbjuder massor av strategiskt djup för genomtänkt och utmanande gameplay, har det tillräckligt många likheter med andra TCG:er för att vissa spelare kan vara hårt pressade att välja det framför Magic, eller andra beprövade kortspel som inte är byggda på redan existerande fandom.

Ariels

Bild: Ravensburger/Disney

I slutändan måste Lorcana både bli ett samlarobjekt och övertyga spelare om dess konkurrenskraft om det ska samexistera med andra stöttepelare i TCG-området. Ravensburger har redan bekräftat att Lorcana kommer att stödja ett system med organiserat spel, även om specifika detaljer fortfarande är osäkra. För närvarande kan spelare se fram emot något slags turneringssystem, baserat på lokala spelbutiker, vilket kommer att leda till “ligapoäng” mot priser som specialkort, pins och liknande.

I slutändan är Lorcana förmodligen inte en magisk mördare – men det behöver kanske inte vara det. Istället kan den fandom-orienterade karaktären hos detta spels konst och teman faktiskt positionera det för att konkurrera närmare med Pokémon Trading Card Game. Även om den senare drar nytta av sin egen rika historia i TCG-utrymmet, har den också karaktärer som spelarna känner igen från tecknade serier, leksaker och spel. Som ett resultat kan det bli mindre motstånd bland Pokémon-fans att prova ett annat kortspel som tar ut spelarnas relation till en befintlig IP. Kanske viktigast av allt, Lorcana är väldigt lätt att lära sig och spela direkt ur boxen.

Disney Lorcana kommer att debutera med sin första uppsättning av 204 kort, känd som The First Chapter, den 18 augusti i lokala spelbutiker och Disney Parks, följt av en bredare release den 1 september hos massåterförsäljare.

Den första utgåvan kommer att innehålla tre olika startkortlekar, var och en med 60 färdiga att spela, kurerade kort plus en handfull tokens för att spåra lore och skada. Lorcana kommer också att finnas tillgänglig genom 12-korts randomiserade booster-paket och andra paket som presentset och Illumineer’s Trove, som inkluderar booster-paket, kortlekslådor och ytterligare tillbehör.

Disney Lorcana granskades med en pre-release-kopia från Ravensburger. Pro Spelare har affiliate partnerskap. Dessa påverkar inte redaktionellt innehåll, även om Pro Spelare kan tjäna provision för produkter köpta via affiliate-länkar. Du kan hitta ytterligare information om ProSpelare etikpolicy här.

Anmäl dig till nyhetsbrevet Patch Notes

En veckovis sammanfattning av de bästa sakerna från ProSpelare

Bara en sak till!

Kontrollera din e-post för att hitta ett bekräftelsemail, och följ stegen för att bekräfta din mänsklighet.

Epost (krävs)

Hoppsan. Något gick fel. Ange en giltig e-postadress och försök igen.

Genom att skicka din e-post godkänner du våra villkor och sekretessmeddelande. Du kan välja bort det när som helst. Den här webbplatsen är skyddad av reCAPTCHA och Googles sekretesspolicy och användarvillkor gäller. Prenumerera

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *