News

AEW: Fight Forever återskapar attityden från brottningsspel från guldåldern

AEW: Fight Forever återskapar attityden från brottningsspel från guldåldern

Fråga de flesta brottningsfans, så kommer de att nämna det sena 90-talet och början av 2000-talet som den bästa eran, både för produkten i ringen och samlingen av videospel som släpptes för Nintendo 64 och PlayStation. Spel som WWF No Mercy, WCW/nWo Revenge och det tidiga SmackDown! serier var lätta att lära sig men svåra att bemästra. Nästan 25 år senare vill All Elite Wrestling fånga den användarvänligheten och nostalgin med AEW: Fight Forever — och det kommer ganska nära.

Märket för Polygon Recommends 2023-vinnare för videospel, bordsspel, filmer och TV

ProSpelare Recommends är vårt sätt att rekommendera våra favoritspel, filmer, TV-program, serier, bordsböcker och underhållningsupplevelser. När vi tilldelar ProSpelare Recommends-märket beror det på att vi tror att mottagaren är unikt tankeväckande, underhållande, uppfinningsrik eller rolig – och värd att passa in i ditt schema. Om du vill ha kurerade listor över våra favoritmedia, kolla in Vad du ska spela och vad du ska titta på.

Mekaniskt är Fight Forever rotad i den gyllene eran av brottning av tv-spel, till stor del för att AEW använde utvecklaren Yuke’s, som gjorde nämnda spel. Nybörjare kan knäppa sig fram till seger, men också långsamt lära sig ett urval av pråliga och akrobatiska rörelser beroende på när och hur länge du trycker på samma knappar. AEW-managern William Regal guidar dig genom en serie tutorials för att visa hur spelets enkla grunder kan tilltala tillfälliga fans som letar efter en nostalgirus, medan det höga skicklighetstaket rymmer olåst potential för hardcore brottningsfantaster. När jag hånar skräppost, förs jag tillbaka till de åren jag tog tag i min N64-kontroller. När jag hoppar från hörnet av ringen påminns jag om dagarna som jag spelade WWF No Mercy.

Stilistiskt ser Fight Forever också till det förflutna, med en överdriven och tecknad estetik, i motsats till hyperrealismen i WWE 2K-spelen. Vissa brottares ansikten verkar avstängda eller felaktiga på teckenvalsskärmen, men ser betydligt bättre ut i ringen. Varje AEW-brottare har en distinkt uppsättning hån och ljudeffekter, tillsammans med unika rörelseuppsättningar som uppmuntrar dig att experimentera – desto bättre är det att upptäcka varje grepp och slag. Moderna brottningsspel kan packa så många manövrar att karaktärernas identiteter blir urvattnade. På grund av denna komplexitet har jag inte känt mig lika tvungen att så att säga igenom deras individuella kartografi. Men Fight Forevers kombination av enkelhet och djup har redan fastnat för mig.

Eddie Kingston tittar på när Anna body slår mot Kenny Omega i AEW Fight Forever

Bild: Yuke’s/THQ Nordic

I Road to Elite, kanske det mest arkadlutande läget som erbjuds, väljer du en brottare och utför ett helt års story. Varje vecka reser du till en annan stad samtidigt som du försöker öka din statistik och hålla dina energinivåer höga. Du gör detta genom att ta in det lokala köket, träna på gymmet, hålla presskonferenser på kända landmärken (US Capitol, Liberty Bell, Las Vegas Strip). Dessa åtgärder kräver oftast att du pratar med NPC:er, men du kan välja att spela minispel istället för att öka din statistik. Att försumma denna regim kan leda till förluster, utbrändhet eftersom du inte fyllde på din energi genom att äta, eller till och med skador. Längs vägen tar du selfies med brottare du möter på dina äventyr. Även när du spelar som en up-and-coming brottare eller skapad brottare, kan du fortfarande nörd.

Fight Forevers kombination av mekanisk enkelhet och strategiskt djup fångade mig på ett sätt som moderna WWE-spel inte kan

Storylines är uppdelade i fyra pay-per-view-händelser och återskapar ofta berömda AEW-berättelser. Verkliga höjdpunkter från händelserna spelas ofta efter att ha avslutat en berättelse för att etablera kunskapen för alla som inte känner till.

Och även om det här låter som en till synes okomplicerad resa för en proffsbrottare på vägen, har NPC:erna i Fight Forever udda personligheter och deras svar gränsar ofta till det absurda. Du diskuterar effekterna av konst och gentrifiering med en brottare. Du kan hitta Sting chilla på Venice Beach. En servitris i Los Angeles säger strängt att avokadotoast är en värdig måltid. Det finns massor av självförakt och brott mot den fjärde väggen. Segment kan bli repetitiva, men de hjälper till att förhindra utbrändhet av att spela 20 matcher utan paus.

Wrestler CM Punk i luften, på väg att hamra på en omtumlad Darby Allen i AEW Fight Forever

Bild: Yuke’s/THQ Nordic

Genom det hela visar Yuke’s konsekvent en stor uppskattning för mediet. Att försöka få en pinfall och inte riktigt få 3-räkningen kommer att avslöja en 2,99-räkning, vilket har blivit en vanlig fras i brottningsvärlden. När du har skapat en anpassad brottare möts du av en grafik som lyder “(Din spelare) är all elite”, i linje med hur nya AEW-brottare introduceras i verkligheten. Det finns ett gym i Austin, Texas, som heter Fang McFitness, en referens till Fang McFrost, ett av de avvisade namnen som slogs upp innan en viss brottare bestämde sig för Stone Cold Steve Austin. Det finns för många av dessa små bitar spridda över spelet för att listas här, men det är värt att spela dussintals matcher bara för att upptäcka mer.

Fight Forever är inte utan sina grova kanter som kan kännas som bländande, oförklarliga utelämnanden. Kanske för att det har varit under utveckling sedan 2020 är den initiala förteckningen relativt liten, med tanke på hur mycket företaget har vuxit på bara tre år. AEW har tecknat dussintals nya brottare, och ägaren Tony Khan köpte till och med den tidigare rivaliserande kampanjen Ring of Honor, som har blivit en systerkampanj till AEW. Redan då dyker det upp stora spelare som gjorde sina debuter mitt i utvecklingen, som CM Punk, i spelet, medan andra brottare som har varit med företaget längre, som Evil Uno, Alex Reynolds och Sonny Kiss, saknas. Utelämnandena skulle kunna åtgärdas med upplåsningsbara och framtida DLC – AEW har redan tillkännagivit ett säsongskort med ytterligare sex brottare. Men deras frånvaro är tråkigt just nu.

Thunder Rosa använder en brandsläckare för att bedöva Abadon medan Yuka Sazaki ligger i närheten i AEW Fight Forever

Bild: Yuke’s/THQ Nordic

Generellt sett känns olika delar av Fight Forever lite bråttom. Framför allt har spelet den första versionen av AEW Women’s Championship, som har sett två nya iterationer sedan 2021. Att inte uppdatera tillgångarna verkar vara ett resultat av snäva deadlines, eller, återigen, bara förbisedda möjligheter att dra nytta av vid lanseringen. Inläsningsskärmar dyker upp som lyfter fram brottare med ett citat, men citatet är vanligtvis en rad som är en radda från en år gammal match. Du hittar inte heller de flesta av AEW:s licensierade temalåtar i spelet.

I grunden är Fight Forever ett kärleksbrev till den gyllene generationen av proffsbrottningsspel. Den är inte perfekt, och på innehållssidan är den något daterad – men de flesta av mina klagomål tvättas bort varje gång jag tar upp kontrollern och startar en ny match. Nostalgin och finesserna från de gamla glansåren kommer från så många vinklar att det är svårt att knacka på de platser som kommer till korta. AEW: Fight Forever är på en gång en trogen hyllning och en lovande framtidssignare.

AEW Fight Forever släpptes den 29 juni på Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One och Xbox Series X. Spelet recenserades på Xbox med en pre-release-nedladdningskod från THQ Nordic. Pro Spelare har affiliate partnerskap. Dessa påverkar inte redaktionellt innehåll, även om Pro Spelare kan tjäna provision för produkter köpta via affiliate-länkar. Du kan hitta ytterligare information om ProSpelare etikpolicy här.

Anmäl dig till nyhetsbrevet Patch Notes

En veckovis sammanfattning av de bästa sakerna från ProSpelare

Bara en sak till!

Kontrollera din e-post för att hitta ett bekräftelsemail, och följ stegen för att bekräfta din mänsklighet.

Epost (krävs)

Hoppsan. Något gick fel. Ange en giltig e-postadress och försök igen.

Genom att skicka din e-post godkänner du våra villkor och sekretessmeddelande. Du kan välja bort det när som helst. Den här webbplatsen är skyddad av reCAPTCHA och Googles sekretesspolicy och användarvillkor gäller. Prenumerera

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *