Sedan lanseringen 2013 har zombieöverlevnadsspelet 7 Days to Die varit i tidig tillgång, men det är på väg att ändras. Studio The Fun Pimps meddelade i måndags att spelet äntligen får sin 1.0 release.
Den här uppdateringen var tidigare känd som Alpha 22, även om planen alltid var att den skulle vara 1.0. Det kommer att finnas en experimentell release i maj och en stabil lansering av 1.0 i juni, även om inga specifika datum är tillgängliga ännu. Spelet kommer även att lanseras på PlayStation 5 och Xbox Series X med version 1.0.
“När vi först satte oss för att göra 7 Days to Die trodde vi aldrig att vårt spel skulle väcka så mycket intresse eller ha så stor framgång. Det här skulle inte vara möjligt utan det fortsatta stödet från vår otroliga gemenskap, som har stått och köpt oss i över ett decennium”, sa studions grundare Richard Huenink i en YouTube-video som publicerades under helgen. “7 Days är vårt teams största passion, och TFP kommer att fortsätta att skapa innehåll och lägga till nya funktioner och utöka denna franchise eftersom det också är vårt favoritspel.”
7 Days to Die alpha lanserades i augusti 2013 efter en väldigt framgångsrik Kickstarter-kampanj, där utvecklarna uppfyllde vart och ett av sina stretch-mål. Spelare kom för den Minecraft-liknande voxel-baserade sandlådan och stannade över otaliga uppdateringar. Även om laget fortfarande inte har uppfyllt många av sina Kickstarter-mål, finns det en färdplan som visar tre stora uppdateringar, som börjar med “Storm's Brewing”, som kommer att se över spelets vädersystem. Även 1.0-uppdateringen kommer att medföra stora förändringar, inklusive nya fordon.
Även om konsolversionerna inte levereras med funktioner som crossplay, publiceras en FAQ för att förklara uppdateringsnyheterna som teamet hoppas att den ska vara klar vid den första stora uppdateringen. Observera dock att sparningar inte kommer att överföras från den äldre versionen.
För att sammanfalla med nyheterna meddelade Huenink också att 7 Days to Die skulle få en prishöjning till $44,99. Detta kommer inte bara att standardisera prissättningen över både PC och konsol, utan återspeglar det arbete som utvecklarna har lagt ner i spelet under det senaste decenniet eller så.
“Vi känner att kvalitetsstandarden för spelet har ökat avsevärt sedan det ursprungliga priset sattes för över 8 år sedan tillsammans med över ett decennium av innehåll och förbättringar. Vi har tittat på hur andra har hanterat att lämna tidig åtkomst, och detta är en vanlig praxis”, löd FAQ. Nuvarande PC-ägare behöver inte betala extra för 1.0-släppet, och nya spelare kan få spelet till försäljning från och med idag fram till den 29 april. I skrivande stund kostar 7 Ways to Die endast $5,99 på Steam.
Saker och ting kommer att bli lite mer komplicerade för konsolspelare. De som äger den äldre utgåvan måste köpa ett nytt exemplar, även om studion arbetar med Sony och Microsoft för att eventuellt erbjuda rabatter på den nya versionen.