Site icon Online Guider, Tips, Tester Och Nyheter Om Alla Spel

12 saker att veta innan du startar Baldur’s Gate 3

12 saker att veta innan du startar Baldur's Gate 3

Baldur’s Gate 3 är utanför tidig tillgång, och det är dags att bege sig till Faerun. Oavsett om detta är din första upplevelse med ett Baldur’s Gate-spel eller om du är en återkommande spelare, hjälper vår nybörjarguide dig att komma igång.

I den här Baldur’s Gate 3-guiden ger vi dig en snabbkurs i reglerna för Dungeons & Dragons, pratar lite om stridens egenheter och ger dig lite vägledning om hur du ska närma dig konversationer, hur ofta du ska spara (mycket) , och när du ska ladda om ditt spel om du skruvar på.

Stressa inte för mycket med att välja klass

Direkt utanför porten ber Baldur’s Gate 3 dig att fatta en massa beslut om din karaktär – som ditt utseende, ras och klass. Det är ett gäng stora och varaktiga beslut på en gång. Vi har en guide som hjälper dig att välja din klass, men – ännu viktigare – klassen du väljer är inte permanent. Det finns en NPC du kommer att möta som kan hjälpa dig att ångra alla misstag du kan ha gjort när du skapade din karaktär.

De underliggande reglerna är Dungeons & Dragons 5:e upplagan

Baldur’s Gate har alltid varit baserad på D&D, och Baldur’s Gate 3 följer den senaste utgåvan av det omåttligt populära bordsrollspelet. Det betyder ett par saker. Om du är bekant med 5:e upplagan förstår du redan nästan allt som händer. Men om du inte är det, gör det spelet ännu mer skrämmande. Dock…

Du behöver inte kunna D&D för att spela Baldur’s Gate

När det kommer till mekanik gör Baldur’s Gate 3 allt arbete åt dig – det är trots allt ett videospel. Spelet och dess motor fungerar som karaktärsblad, tärningsrulle och Dungeon Master. Allt du behöver göra är att klicka på saker.

Det är (uppenbarligen) inte riktigt så enkelt, men låt dig inte skrämmas. Det finns saker du behöver veta, men de flesta av dem är allmänt förekommande videospelsregler vid denna tidpunkt. Låt oss prata om grunderna först.

En kort D&D snabbkurs

I D&D – och i förlängningen, Baldur’s Gate 3 – interagerar din karaktär med världen baserat på deras statistik – förmågor och färdigheter – och tärningskast.

Förmågor och färdigheter

Dina förmågor är styrka (fysisk styrka), fingerfärdighet (förmåga och skicklighet), konstitution (viljestyrka och hjärtlighet), intelligens (boksmart), visdom (intuition och gatusmart) och karisma (personlighetsstyrka). Förmågor är på en 20-gradig skala, där 1 är lägst, 10 är genomsnittligt och 20 är övermänskligt.

Förmågor informerar dina färdigheter. Till exempel, om du har hög styrka är du automatiskt bra på friidrott (som att hoppa). Om du har bra karisma är du bra på prestanda.

Skicklighet

Kompetens är en platt bonus som du lägger till saker som din karaktär är bra på. Om din karaktär är en gulddvärg, till exempel, är de skickliga med Warhammers, och du får en bonus när du använder dem.

Skicklighetskontroller (och attacker och räddningskast, etc.)

När du försöker göra något i spelet (både D&D och Baldur’s Gate 3), slår du en 20-sidig tärning, lägger till lämpliga förmåga- och färdighetsmodifierare, lägger till din färdighetsbonus om du kan och avgör sedan om du lyckas.

Detta händer hela tiden i Baldur’s Gate 3, både bakom kulisserna och öppet. Du behöver bara inte göra någonting av matematiken.

För en mer djupgående titt på hur din statistik räknas ut, läs vår Baldur’s Gate 3-guide för att skapa karaktärer.

Gameplay är en blandning av realtid och turbaserat

Du kommer för det mesta att interagera med världen genom att klicka med musen och låta din karaktär gå runt. När du hittar något intressant – en kista eller en fiende – klickar du för att interagera med det.

För att gå runt delar av spelet kommer du att vara i realtid. Ditt parti (när du har satt ihop det) kommer att följa dig runt, och allt händer när du klickar.

Baldur's Gate 3 skärmdump av spelaren som startar en turbaserad kamp mot några imps på en Illithid Nautiloid

Bild: Larian Studios via ProSpelare

När du går in i strid (i D&D-termer, när du rullar för initiativ) byter du till ett turbaserat läge och turordningen kommer att fyllas längst upp på skärmen.

Move, Action och Bonus Action

Svängar är en tidsperiod på ungefär sex sekunder. Du har tre alternativ under din tur: Flytta, Action och Bonus Action.

  • Rörelse är, som man kan förvänta sig, att röra sig i miljön. Du kan flytta upp till din rörelsehastighet — som standard är detta 30 fot, men kan ändras baserat på din karaktärs ras.

  • Action är att göra något som att attackera med ett vapen.

  • Bonusåtgärder är mindre handlingar som att dricka en dryck.

Medan du styr dina karaktärer i turbaserat läge kan du välja saker att göra för vart och ett av dessa alternativ. Saker som trollformler kräver antingen en Action eller en Bonus Action, så kontrollera kraven innan du förbinder dig.

Konversationer är en annan typ av turbaserad interaktion

Många av de tyngre (eller tyngre besluten) du fattar i Baldur’s Gate 3 händer i konversationer. När du pratar med någon får du alternativ för hur du ska svara. De flesta svar är där bara för att föra konversationen vidare.

Bild: Larian Studios via ProSpelare

Svar med en färdighet inom parentes i början – något som “(INTIMIDATION)” – kräver ett kast och en skicklighetskontroll. När du väljer dem får du en överlagring av en 20-sidig tärning och ett målnummer. När du klickar på tärningen kommer den att rulla (nåja, “rulla”) och det avgör om du lyckas eller misslyckas.

När du väljer ett konversationssvar, håll muspekaren över det stora ordet inom parentes. Det visar dig vad din bonus är för den färdigheten. Välj de du är bra på så att du har större chans att lyckas.

Du kan döda viktiga personer och sälja viktiga föremål

Ett tv-spel skulle inte vara särskilt bra om det låter dig komma in i ett misslyckat tillstånd eller låsa dig från resten av spelet eftersom du rullade för lågt på en färdighetskontroll för låsning.

Som sagt, Baldur’s Gate 3 kommer inte att tveka att låta dig döda en viktig karaktär eller sälja ett nyckelobjekt du behöver för att slutföra ett uppdrag.

Det är en del av charmen med att misslyckas. Baldur’s Gate 3 är också bra för att ge dig flera sätt att uppnå vilket mål som helst. Kanske finns det en annan karaktär att prata med istället, eller så kanske det finns en annan väg att hitta som leder dig runt den låsta dörren. Tänk inte på misslyckanden som stopppunkter. Tänk istället på dem som ett nytt hinder att övervinna.

Om du misslyckas med en skicklighetskontroll, fortsätt att trycka framåt. Vart och ett av dessa val, misslyckanden och framgångar kommer att göra varje genomgång av spelet lite annorlunda. Det finns inget rätt sätt att spela.

Som sagt…

Det är ett tv-spel, så behandla det som ett

Lika mycket som D&D som Baldur’s Gate 3 är, det finns fortfarande ingen Dungeon Master som sitter framför dig. Specifikt finns det ingen DM där för att varna dig när du är på väg att göra något dumt och bli dödad. Andra gånger kommer du bara att skruva ihop och klicka på fel sak.

När det händer, omfamna videospeligheten i det och ladda en tidigare lagring. Men…

Lita inte på autospara

Det finns tekniskt sett en autosave i Baldur’s Gate 3, men det känns … oförutsägbart. Ibland utlöses den precis innan en konversation eller strid, vilket ger dig en bekväm sparafil att återvända till om saker går åt sidan. Oftare gör det dock inte det, och du kommer att förlora timmar av spel om (och när) saker går fel.

Gör det till en vana att spara ofta och utan anledning. Om du trycker på F5 på ditt tangentbord skapas en ny snabbspara och F8 laddar den senaste.

Bege dig till ett nytt område? Spara. Ordna om ditt lager bland ditt parti? Spara. Besök en försäljare för att lasta av allt skräp du plockat upp? Spara. Utrusta ett nytt vapen? Spara.

Att spara ofta kommer att hålla dig från att behöva upprepa tråkiga uppgifter på väg tillbaka till de viktiga delarna.

Experimentera i det första området

När du äntligen fått kontroll över din karaktär, utforska det första området innan du går genom den markerade dörren och ut i rummet. Det finns flera spelelement värda att experimentera med innan du ens lämnar detta första område.

Att lära sig kamerans kontroller är ett bra första steg. Dina W, A, S, D-knappar på ditt tangentbord panorerar runt kameran. Ditt rullhjul zoomar in och ut. Om du håller den mittersta musknappen samtidigt som du flyttar musen åt vänster och höger kommer vyn att roteras.

Håll ned vänster ALT-knapp för att markera objekt att interagera med Image: Larian Studios via ProSpelare

Därefter bör du flytta musen runt i rummet för att hitta objekt som du kan interagera med som kommer att markeras i vitt. Din muspekare kommer också att visa en kugghjulsikon om du för musen över ett objekt som du kan interagera med. I det här rummet hittar du föremål som din karaktär kommer att kommentera, döda kroppar som du kan plundra för föremål, en utomjordisk enhet i mitten av rummet och ett gömt område runt omkretsen.

För att hitta det dolda området i det allra första rummet, zooma ut och du hittar två avsatser längst bak och längst upp till vänster i rummet. Om du klickar på bröstet runt ryggen kommer din karaktär automatiskt springa över till den. På andra sidan av rummet finns en dold kropp du kan plundra som kräver att du hoppar över en lucka för att nå.

Eftersom du inte har förklarat hur man använder bonusåtgärder ännu, om du för muspekaren över den första ikonen i dina bonusåtgärder till vänster om åtgärdsfältet, kommer du att se ikonen som låter dig hoppa. Klicka på den och din karaktär kommer att göra klart sitt hopp, och visar dig hur långt de kan hoppa. Hoppa över gapet och elden för att nå den gömda kroppen och plundra dess varor.

En annan bonusåtgärd som du kan vidta som inte förklaras är dippen. Runt om i rummet finns flera eldgropar. Om du går fram till en och väljer dip-bonusåtgärden, kan du täcka ditt vapen i lågor så att det kan ge bonusskada. Detta kan vara användbart i den första striden du utkämpar tidigt i spelet eftersom det finns en eldgrop precis när du kommer in i rummet.

Bakgrundskontroller

Medan vissa åtgärder i spelet kräver att du aktivt tärningskast för att se om du kan slutföra en åtgärd, sker vissa kontroller i bakgrunden utan din input. Det vanligaste du kommer att stöta på är perceptionskontroller.

Bild: Larian Studios via ProSpelare

Du vet att en av dessa kontroller sker när en blå ikon visas ovanför ditt huvud. När detta händer gör spelet en rulle för dig för att avgöra om du kommer att uppfatta något i din omgivning eller inte. Om du lyckas med bakgrundsrullen kanske du märker en fälla eller en dold spak som låter dig gå framåt. Du kan inte aktivt påverka den här rullen och när det kommer till uppfattningskontroller kommer du att märka att hela ditt sällskap kommer att göra rullningar åt dem. Allt som krävs är en medlem för att lyckas. Om de gör det kommer de att ropa vad de märker.

Andra gånger kommer spelet att rulla en utredningscheck åt dig. Detta kan hända när du tittar igenom föremål som kistor, stora byråer eller andra föremål som du kan interagera med. Denna roll görs endast av den aktiva partimedlemmen, så om du misslyckas med rullen kan du byta till en annan karaktär och låta dem prova rullen. Om de lyckas kommer de att ropa ut vad de har hittat.

Flytta föremål

Du kan aktivt flytta objekt genom att klicka och dra på dem. Detta är inte självklart till en början, men om du hittar en dörr som du inte kan komma in, försök att flytta några lådor i dess närhet för att se om det finns några dolda spakar runt omkring.

Att flytta föremål är också användbart om du upptäcker fällor genom en perceptionskontroll. Om du till exempel hittar en gasfälla kan du placera ett föremål som en vas eller låda ovanpå för att förhindra att gasen skadar dig om du utlöser den.

Exit mobile version